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搜索关键字:motion sensing game    ( 5950个结果
CreatinganMFCBasedGameFromStarttoFinishCprogramming.com
CreatinganMFCBasedGameFromStarttoFinishCprogramming.com By Ben Marchant Foreword to Same Game In this five part series, we'll be creating a version of...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 10:08:58    阅读次数:392
leetcode Jump Game
这题和那题类似,这题更简单。我当初就做了这题。当初的代码如下:class Solution {public: bool canJump(int A[], int n) { if (n canReach) return false; ...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 01:16:46    阅读次数:245
HDU 5090 Game with Pearls(二分匹配)
HDU 5090 Game with Pearls(二分匹配)...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 22:35:14    阅读次数:262
uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈
题意:David 玩一个石子游戏。游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1。两名玩家轮流取石子。 每一轮游戏,每名玩家选取3堆石子i,j,k(i 解法:看上去是将石子都往右移,直到所有都到了n-1堆不能移为止。首先是考虑每堆石子其实是独立的一个子游戏,堆与堆之间不相互影响。然后就是个数是偶数的对不会影响必胜必败态,必败态无法通过移动偶数堆得石子来扭转局面,因为必胜者只需对称操作即可。所以每堆石子...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 18:14:50    阅读次数:224
DFS [NYOJ 43] 24 Point game
24 Point game时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:5描述There is a game which is called 24 Point game.In this game , you will be given some numbers. Your task is...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 18:59:08    阅读次数:235
ZOJ 1913 Euclid's Game 博弈论
题目描述 小明和小红在玩欧几里得游戏。他们从两个自然数开始,第一个玩家小明,从两个数的较大数中减去较小数的尽可能大的正整数倍,只要差为非负即可。然后,第二个玩家小红,对得到的两个数进行同样的操作,然后又是小明。就这样轮流进行游戏,直至某个玩家将较大数减去较小数的某个倍数之后差为0为止,此时游戏结束,该玩家就是胜利者。 输入格式 输入包含多组测试数据。每组输入两个正整数,表示游戏一开始的两个数...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 13:34:10    阅读次数:199
A - Robot Bicorn Attack
DescriptionVasya plays Robot Bicorn Attack.The game consists of three rounds. For each one a non-negative integer amount of points is given. The resul...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 13:24:08    阅读次数:157
POJ 1753 Flip Game 高斯消元
先用高斯消元化简,然后枚举自由变元#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #define MP make_pair#d...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 11:22:44    阅读次数:215
HDU 3722 Card Game(KM最大匹配)
HDU 3722 Card Game 题目链接 题意:给定一些字符串,每次可以选两个a,b出来,a的前缀和b的后缀的最长公共长度就是获得的值,字符串不能重复选,问最大能获得多少值 思路:KM最大匹配,两两串建边,跑最大匹配即可 代码: #include #include #include #include using namespace std; const...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 20:45:16    阅读次数:256
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。   2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。 粒子系统:是En...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:13:58    阅读次数:227
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