2048 2048 New Game Keep going Try again ...
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2014-11-08 13:13:37
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第三部分请点这里这里来实现Obstacle类。其实flappybird的本质就是小鸟原地掉,然后几根柱子在走。这也是在Game类里,用obs.move()来实现游戏逻辑的原因。我们首先必须确定几个数据。0、柱子之间的间隙1、柱子的最小值和最大值2、柱子之间的间距3、柱子的宽度在屏幕高度确定的情况下,...
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2014-11-07 22:01:11
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Mistwald
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
In chapter 4 of the game Trails in the Sky SC, Estelle Bright and her friends are crossing Mistwald to meet their final enemy, Lucciola...
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2014-11-07 20:56:09
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第一部分请点这里。续结前文,本文将实现Game类。首先是实例变量。由上次的类图可以看出,Game类首先得具有如下实例变量:0、Judge judge;1、SimpleDraw draw; // 为什么不是接口类型?因为需要addMouseListener,而DrawBoard接口没有这个方法。。期待...
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2014-11-07 18:33:22
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kiki's game
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6933 Accepted Submission(s): 4141
Problem Description
Rec...
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2014-11-06 22:04:34
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Brave Game
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6903 Accepted Submission(s): 4636
Problem Description
十年前...
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2014-11-06 22:04:27
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网上看到的一个用linux的shell脚本写的俄罗斯方块。是我至今见过写的最牛逼的shell了。共享一下。
原作者信息在脚本的注释中有。
#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#颜色定义
cRed=1
cGr...
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2014-11-06 17:36:03
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开发环境 scence ——Game —— Hierarchy —— Project —— Inspector (检测器窗口) 界面调整为 4split 模式,Top ,Front,Right,透视图 spacebar ,光标所指试图最大化显示或恢复 RGB 色彩模式 —— 场景中元素的材质与贴图 ...
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2014-11-05 19:34:02
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题意:
输入m,n,表示有若干张卡牌,权值两两不同,且最大为m*n,交给至多m个人。
每回合所有人各出一张牌,权值最大者胜!
现在主角手里有n张牌,问他至少能赢多少局。
题解:
贪心。每次出最大牌看是否可以有人压制你。
或者换一种说法,就是所有人一起坑你,而且提前知道了你出什么牌,总之就是各种坑你!所以我们不考虑能赢多少把,我们考虑有多少...
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2014-11-05 17:22:04
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一般图最大匹配带花树:
建图后,计算最大匹配数.
如果有一个联通块不是完美匹配,先手就可以走那个没被匹配到的点,后手不论怎么走,都必然走到一个被匹配的点上,先手就可以顺着这个交错路走下去,最后一定是后手没有路可走,因为如果还有路可走,这一条交错路,就是一个增广路,必然有更大的匹配.
Game
Time Limit: 1 Second Memory Li...
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2014-11-05 17:10:09
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