Solr4.8.0源码分析(11)之Lucene的索引文件(4)1. .dvd和.dvm文件 .dvm是存放了DocValue域的元数据,比如DocValue偏移量。 .dvd则存放了DocValue的数据。 在Solr4.8.0中,dvd以及dvm用到的Lucene编码格式是Lucene45...
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2014-09-24 01:47:17
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原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉...
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2014-09-23 19:46:45
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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filter、sortrunner执行要先过滤和排序。默认的filter是ALL代表全部通过,默认的排序是MethodSorter的DEFAULTParentRunner调用filter和sort方法: public void filter(Filter filter) throws NoTe...
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2014-09-23 18:47:44
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协议和编解码是一个网络应用程序的核心问题之一,客户端和服务器通过约定的协议来传输消息(数据),通过特定的格式来编解码字节流,并转化成业务消息,提供给上层框架调用。
Thrift的协议比较简单,它把协议和编解码整合在了一起。抽象类TProtocol定义了协议和编解码的顶层接口。个人感觉采用抽象类而不是接口的方式来定义顶层接口并不好,TProtocol关联了一个TTransport传输对象,而不是提...
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2014-09-23 17:02:05
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zrender,zrender源码,zrender源码分析,echarts,echarts源码分析,canvas,html5绘图
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2014-09-23 16:48:04
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我所在的公司使用Thrift作为基础通信组件,相当一部分的RPC服务基于Thrift框架。公司的日UV在千万级别,Thrift很好地支持了高并发访问,并且Thrift相对简单地编程模型也提高了服务地开发效率。
Thrift源于Facebook, 目前已经作为开源项目提交给了Apahce。Thrift解决了Facebook各系统的大数据量传输通信和内部不同语言环境的跨平台调用。
Thrift的官...
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2014-09-23 15:21:44
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java.util.concurrent.Future是Java提供的接口,表示异步执行的状态,Future的get方法会判断任务是否执行完成,如果完成就返回结果,否则阻塞线程,直到任务完成。
// Java FutureTask.get()
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
i...
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2014-09-23 14:11:04
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这个系列通过七篇文章,结合Netty5的原代码
1. 分析了服务器绑定端口的过程,从整体上可以看到Netty执行的流程和主要组件
2. 分析了Netty的线程模型,解析了Reactor模式。很多人都不理解这块,被EventLoop的名称和复杂的类层次所迷惑
3. 通过比较使用Java原生的NIO API来编程的流程,再分析了Netty是如何把这些基本流程封装地,进一步地理清了Netty的封装...
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2014-09-23 12:28:14
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