1.开发流程 - 配置数据库 - 定义模型类 - 生成迁移文件 - 执行迁移生成数据表 - 使用模型类进行增删改查操作 2.ORM - **概述**:对象->关系->映射 - **任务** -- 根据对象类型生成表结构 -- 将对象、列表的操作转换为sql语句 -- 将sql语句查询到的结果转换为对 ...
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2021-04-20 14:20:53
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goconvery基本使用 (1.)项目地址 https://github.com/smartystreets/goconvery (2.)安装 go get -u github.com/smartystreets/goconvery/convery (3.)启动UI界面 $GOPATH/bin/g ...
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2021-04-20 14:09:28
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前端 html <!-- 搜索 --> <div style="margin-top: 15px"> <el-select style="width: 150px" v-model="select" placeholder="请选择"> <el-option label="歌手列表" value=" ...
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2021-04-20 14:07:21
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umi-ui是在umi基础上扩展的umi-ui插件,主要是用于快速开发后台管理系统。 umi-ui启动顺序 1. node ./scripts/ui.js 2. **打包**3个ui插件: plugin-ui-blocks/plugin-ui-tasks/preset-ui 3. 运行ui界面 ui ...
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2021-04-20 14:02:58
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1. Binder的系统日志文件 # ps -A | grep suspend system 699 1 2184444 4564 binder_ioctl_write_read 0 S android.system.suspend@1.0-service # ls /proc/699/fd -l ...
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2021-04-19 15:59:18
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解决问题-》有的放矢 1.spark 报错 Initial job has not accepted any resources; check your cluster UI to ensure that workers are registered and have sufficient reso ...
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2021-04-19 15:56:23
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近期华为开发者论坛有收到开发者提问:我的应用app需要调用GPS的位置服务,已经将应用所需要的所有权限全部打开,而且使用了wifi和4G网络,手机的耗电管理和联网管理等设置也全部为app开放,但使用标准Android接口调用的GPS位置和速度数据依然非常不准确,怎么解决呢?问题链接 Android原 ...
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2021-04-19 15:34:35
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5.简单的2D纹理绘制 概述 2D纹理是一个图像数据的二维数组,一个纹理的单独数据元素称作纹理像素(texture pixels)。 总体流程 纹理的使用流程 1. 准备工作 // 设置数据传输模式 // void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param); ...
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2021-04-19 15:17:37
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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1.Scanner对象:可以通过使用Scanner 类来获取用户的输入 基本语法: Scanner s = new Scanner(System.in); 通过Scanner 类的next()与nextline() 方法获取输入的字符串,在读取前我们需要使用hasnext()与hasnextline ...
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2021-04-19 14:13:52
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