享元模式: 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。 模式动机: 面向对 ...
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2016-05-27 20:00:36
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外观模式: 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 目的: 1、为一个复杂子系统提供简单的 ...
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2016-05-27 18:04:17
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桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 桥接模式包含如下角色: Abstraction:抽象类 RefinedAbstraction: ...
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2016-05-27 16:33:13
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总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模...
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2016-05-27 11:53:00
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1. 组合模式(Composite Pattern)的定义 (1)将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 (2)组合模式的结构和说明 ①Component:抽象的组件对象,为组合中的对象声明接口,让客户端可以通过这个接口来访问和管理 ...
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2016-05-25 14:59:10
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1. 桥接模式(Bridge Pattern)的定义 (1)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 ①一般的“抽象”与“实现”是指父子类的继承关系。但这里,GoF所谓的“抽象”是如果引起一个类变化是多维度的因素(设为2维),就将其他变化因素抽象成一个接口,在“Abstraction类” ...
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2016-05-23 22:43:41
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2016-05-23 19:12:39
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模...
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2016-05-23 17:27:53
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-05-22 15:11:28
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1.意图 将一个类接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使那些原本不能一起工作的类,可以一起工作。 2.别名 包装器 Wrapper. 3.动机 一个应用可能会有一些类具有不同的接口,并且这些接口互不兼容,可以专门定义一个类,用来适配互不兼容的类。 4.适用性 你想使用一个已经存在的类 ...
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2016-05-21 17:27:59
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