1. 适配器模式(Adpater pattern)的定义 (1)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些可以一起工作。 (2)适配器模式的结构和说明 ①Client客户端,调用自己需要的领域接口Target ②Target:定义客户端需要的跟特 ...
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2016-05-21 13:05:18
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2016-05-19 23:09:48
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设计模式——外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 ...
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2016-05-18 12:43:03
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总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模...
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2016-05-13 14:59:54
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1. 模式动机 2. 模式定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 3. 模式结构 外 ...
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2016-05-13 12:01:53
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设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
我一直以为设计模式很难,很高大上,从现在开始,我来浅谈对java23种设计模式的理解。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模...
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2016-05-12 18:41:48
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原文链接:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm
Facade Pattern(门面模式/外观模式) 隐藏了系统的复杂性,为客户端访问系统提供了一个接口。Facade Pattern 属于结构型模式的一种,通过添加一个接口来隐藏现有系统的复杂性。
Facade Pattern 涉及到一个类,这个类像代理一样调...
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2016-05-12 12:14:07
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设计模式主要分为3大类:创建型模式、行为型模式、结构型模式。 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符 ...
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2016-05-07 18:05:04
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结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
1. 代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2. 装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。
3. 适配器模式(Adapter Pattern)是将一个类的接口转换成客...
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2016-05-07 10:43:09
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设计模式 1、定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 2、优点:代码复用,易于维护,易于理解性,保证代码的可靠性 3、分类:设计模式分为3种类型,共23种模式 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配 ...
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2016-05-06 09:25:02
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