最近大家流行把项目开源,我也来玩玩。只是开源公司项目不好,小弟只好从公司项目经验上另外弄出一套练习开源给大家。这个项目可以做简单的团队任务系统(做一些简单的任务分配,没经过严格测试、功能单一别喷啊,有想用的可以自己往里面加-估计想用的话还得做任务进度统计,生成点图表什么的)。这个项目用到了EF、We...
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2014-06-27 14:29:09
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关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看...
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2014-06-20 22:30:42
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在高分辨率的情况下 商品的图片难免会失真怎样才能让商品的图片在高分辨率的情况下 效果不失真 提供用户更好的体验呢我发现了一个解决方案 不知道是不是你想要的先上图片对比下效果左侧是使用后 右侧是使用前差距还是比较大的感兴趣的小伙伴 可以下载源码 自己尝试一下https://github.com/s.....
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2014-06-18 19:22:01
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第一、一般战斗界面特效比较多,占内存多,切换战斗界面的时候上个界面的资源不会被释放造成占用内存迅速升高,可能会导致卡死 解决办法就是,加个中间界面第二、lua的table问题,在lua中table里面是{'1','2','3'}访问的时候用1.tostring()在android中有时候会访问不到,...
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2014-06-14 22:46:50
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关于metaminimal-ui
默认浏览器的URL缩小这个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;这个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;这个meta标签也是iph...
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2014-06-13 06:52:02
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可用性统计系统开发完成了,在测试环境测试中,计划过1~2月迁移到正式环境中。其实这个系统还是比较简单的,但是需求收集的过程中大家都比较急躁——我指的是所有人,包括我:1、被领导的敏捷思想忽悠的……迭代性的需求细化使大家不适应,虽然我已经尽可能减少这种影响了;2、内部项目经验为零,对外的项目经验其实大...
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2014-06-10 21:51:25
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本文主要分享研究生期间所学到的一些科研和项目经验,实践部分偏重于硬件电路。点滴琐碎,还请见谅。一
项目所得1.1心得体会任何事物都要从最简单、最基本的构架入手,理解复杂的。——接触学习新东西时的指导思路。做理论要做做想想,边停边走;做工程则要不断推进,因为不做不出来。工程就是靠时间堆出来的,不在.....
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2014-06-07 00:39:26
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前段时间看到园子里有朋友开发了QQ高仿版的程序,我也非常有兴趣,以前一直有个做即时聊天程序的梦,趁这段时间工作不是很忙,就开始动手来做这个事情。根据我以往积累下来的项目经验,实现QQ的基本功能,问题应该不大。当然,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费...
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2014-05-29 17:38:06
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以下是根据个人项目经验,对登录场景的设计,如下步骤:一、打开Controller,添加登录脚本,选择“手动场景”,一般我们项目中经常使用的是“手动场景”类型设计,如图二、在“设计”部分,设置场景的并发用户数及场景计划
1、在场景计划页面,计划的“运行模式”默认为“实际计划”,选择“基本计划”,就可以...
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2014-05-10 06:28:08
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1.usb能够进行基本的工作,包括基本的GPIO的配置。寄存器地址的设定。中断的设定。
设定好了以后要求能够进行最基本的usb的功能,比如U盘
2.需要一些文件节点来控制该usb host
驱动,以及相应的节点读写寄存器,方便调试的文件节点。
2.USB enumeration的稳定性。要求每次enumeration都要成功。
isp1763就发现有些modem卡不能enum...
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2014-05-09 21:47:44
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