GLSurfaceView 是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。在使用的时候要实现以下几步。一、创建自定义1类继承自GLSurfaceView,并创建构造器二、创建自定义2类实现GLSurfaceView.Renderer接口 重写onDraw....
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移动开发 时间:
2014-10-19 01:14:38
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本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的画图容器,这次我就用两篇文章来介绍Surface...
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移动开发 时间:
2014-10-18 12:22:48
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首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you lik...
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移动开发 时间:
2014-10-16 19:49:23
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251
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different re...
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编程语言 时间:
2014-10-14 15:53:58
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最近接触到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,现在来粗浅认识一下它们。先看一下官方的定义:1.SurfaceViewSurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以...
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移动开发 时间:
2014-10-14 14:36:28
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一、什么是Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a r...
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移动开发 时间:
2014-10-13 14:10:19
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原文链接由拓扑学中表面(Surface)的定义及实例引入楔积的概念。基础知识先看Surface在欧几里得空间内的定义:所有在Omega中的点w(参数空间中的点)被记作:对应在R3中(欧几里德空间里的点)记作:w的雅各比矩阵X_{\star}(w的一阶偏导数以一定次序排列成的矩阵)定义如下:用雅各比矩...
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2014-10-12 22:46:38
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转载请注明出处!写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。前几天一直被问到一个问题,为什么我...
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编程语言 时间:
2014-10-11 19:08:15
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转载请包括网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317一、SurfaceSurface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描写叙述是这种:“Handle onto a raw buffer that is b...
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2014-10-06 16:30:40
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关于具体的基本功就先说这么多,后面遇到再补充说明,前面说的都是一些代码和原理方面的东西,接下来说的会有界面和代码结合,会有成就感,因为能真正的做出东西来了。
Windows移动开发包括Windows Store和Windows Phone,Windows Store程序主要针对的是Surface,Windows Phone主要是Win8 Metro手机应用,这两个产品的开发模式基...
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移动开发 时间:
2014-10-05 19:24:18
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