上一篇文章主要是參照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright、libstagefright_color_conversion等动态静态库,从而造成程序具有非常高的耦合度,也不便于我们理解yuv数据直接.....
分类:
移动开发 时间:
2014-08-28 19:33:45
阅读次数:
277
SurfaceView游戏框架在游戏开发当中有举足轻重的地位。SurfaceHolder类是用来控制SurfaceView的大小、格式,并且主要用于监听Surface的状态。SurfaceView好像就是一块内存数据里面记录着数据,更改数据而是由SurfaceHolder来控制,使用SurfaceH...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 22:54:36
阅读次数:
379
文章仅记录自己的一点理解,仅供自己参考。
WindowAnimator是一个窗口动画推进类,从成员变量mAnimationRunnable可以看出来。google源码对应这个类的解释:“Singleton class that carries out the animations and Surface operations in a separate task on behalf of Win...
这是一种挺漂亮的曲面图形,可惜没有找到太多的相关解释.Indifferential equations, abreather surfaceis a mathematical surface relating tobreathers.其数学公式很复杂,参数方程为:where 0 <a< 1.维基的相...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 12:44:16
阅读次数:
208
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。名词解释SurfaceFlinger:Android系统服务,负责管理Android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。Surface:Android应用的每...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-15 21:06:59
阅读次数:
358
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情。 1 Shader "T1/Hero/Diffuse" { 2 Properties { 3 _...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-10 01:36:59
阅读次数:
321
Kuen Surface应该又是一个以数学家名字命名的曲面.本文将展示几种Kuen Surface的生成算法和切图,其中有的是标准的,有的只是相似.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,该软件免费开源.QQ交流群: 367752815公式1#http://jala...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 17:43:26
阅读次数:
284
这是一个姓Boy的人发现的,所以取名为Boy surface.该图形与罗马图形有点相似,都是三分的图形.它甚至可以说是由罗马曲面变化而成的.本文将展示几种Boy曲面的生成算法和切图,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,该软件免费开源.QQ交流群: 3677528...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 09:31:35
阅读次数:
255
在使用每次截图的时候整个都被放大了,很让人郁闷,截不到完整的图,本着遇到问题解决问题的想法,这事早解决早好。
【Vertex Modifier of Surface Shader】 Surface shader compilation directivevertex:functionName 可以用于指定顶点着色器。Afunction that takesinout appdata_fullparamet....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-02 15:13:13
阅读次数:
221