实现功能:
顺序播放
随机播放
单曲循环
PlayActivity(独立音乐播放界面)的专辑封面图片的倒影效果
截止到目前的源码下载:
http://download.csdn.net/detail/iwanghang/9502218
欢迎移动开发爱好者交流:我的微信是iwanghang
另外,我打算开始找工作,如果沈阳或周边城市公司有意,也请与我联系。
实现效果...
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移动开发 时间:
2016-04-26 20:28:45
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188
实现功能:
退出应用时,保存歌曲位置(也就是当前是第几首歌曲)
退出应用时,保存播放模式(也就是用户设置的是顺序播放/随机播放/单曲循环)
进入应用时,读取歌曲位置
进入应用时,读取播放模式
实现PlayActivity(独立音乐播放界面)的专辑图片layout滑动,滑动后展示歌词layout
(目前源码,只实现了专辑图片layout与歌词layout,歌词layout的信息填充后续会...
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移动开发 时间:
2016-04-26 19:41:59
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255
效果: 问题:可拖动进度条随进度条移动时,会致使音乐卡顿(待解决) xml Service java manifest.xml ...
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移动开发 时间:
2016-04-26 14:07:36
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497
AndroidManifest.xml activity_music_play1.xml MusicPlay1.java MusicService.java MusicPlay2.java ...
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其他好文 时间:
2016-04-24 09:46:46
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165
一、只用Activity xml java 效果: 二、用Service实现 同一个xml 效果: ...
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移动开发 时间:
2016-04-24 00:46:00
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345
xml代码 activity方法: 实现视图效果: 实现视图效果: ...
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其他好文 时间:
2016-04-23 22:51:52
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244
第一个:用Activity实现 activity_music_play1.xml MusicPlay1.java 效果图: 第二个:用Service实现 可以实现后台播放 不影响其他程序运行 重新进入也不会重新播放歌曲 MusicPlay2.java MusicPlayService.java 效果 ...
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移动开发 时间:
2016-04-23 22:48:08
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游戏中音频的处理也是非常重要的,它分为背景音乐播放与音效播放。
背景音乐是长时间循环播放的,它会长时间占用较大的内存,背景音乐不能多个同时播放。
而音效是短的声音,它占用内存较小,音效能多个同时播放。
在Cocos2d-JS中提供了一个音频引擎—AudioEngine,通过引擎能够很好地控制游戏背景音乐与音效优化播放。
Cocos2d-JS音频文件
音频多媒体文件主要是存放音频数据信...
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Web程序 时间:
2016-04-22 20:53:09
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1942
Service是一个应用程序组件,它能够在后台执行一些耗时较长的操作,并且不提供用户界面。服务能被其它应用程序的组件启动,即使用户切换到另外的应用时还能保持后台运行。此外,应用程序组件还能与服务绑定,并与服务进行交互,甚至能进行进程间通信(IPC)。
比如,服务可以处理网络传输、音乐播放、执行文件I/O、或者与content provider进行交互,所有这些都是后台进行的。
服务有以下...
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2016-04-22 18:51:46
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在线音乐播放器。
实现了以下功能:
这个播放器可以从本机电脑搭建的简易服务器里异步读取并解析json数据,播放音乐,实现音乐切换,时间显示,以及显示播放进度。
程序有三个界面,启动画面,音乐列表,播放器页面,可以通过音乐列表点击进入到播放界面。
这篇文章只大概写了一下实现的思路,描述了一些关键的地方。
文章最后还提供了源代码,可以在文章结尾处 下载。...
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其他好文 时间:
2016-04-19 19:40:40
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