POJ 2482 Stars in Your Window
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题意:给定一些星星,每个星星都有一个亮度,现在要用w * h的矩形去框星星,问最大能框的亮度是多少
思路:转化为扫描线的问题,每个星星转化为一个矩形,那么等于求矩形相交区域值最大的区域,利用线段树去维护即可
代码:
#include
#include
#include
using namesp...
HDU 3265 Posters
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题意:给定一些矩形海报,中间有孔,求贴海报的之后的海报覆盖面积并
思路:海报一张可以切割成4个矩形,然后就是普通的矩形面积并了,利用线段树维护即可
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
const int ...
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2014-10-15 11:12:00
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AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码Java代码/**Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmayn...
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2014-10-15 10:56:00
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HDU 1828 Picture
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题意:给定n个矩形,输出矩形周长并
思路:利用线段树去维护,分别从4个方向扫一次,每次多一段的时候,就查询该段未被覆盖的区间长度,然后周长就加上这个长度,4个方向都加完就是答案
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 5005...
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2014-10-15 01:38:19
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本文介绍一下在PADS中铺铜的过程。第一步:确定需要铺铜的区域。通过“copper pour”选择绘图工具,右键选择绘图模式。模式可以是矩形,圆形,路径等,要注意的是,预铺铜区域必须是封闭的。第二步:设置铺铜规则:规则:缺省规则缺省规则:间距第三步:开始铺铜上图是填充模式选择,默认选择“Flood ...
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2014-10-15 01:34:59
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1. 图形中常用的基本的类Point:(x,y)坐标确定的点。Size:由Height和Width确定高宽的大小类。Rect:矩形类,显然可以由一个Point和一个Size来确定。Color:由R、G、B、A确定的颜色类。Geometry和Shape都是定义空间区域的类,Shape拥有相关的画笔并可...
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2014-10-14 22:51:19
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点击进入Spine官网
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间...
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2014-10-14 22:42:39
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代码在每一章节最后 一、均匀生成圆内的随机点 我们知道生成矩形内的随机点比较容易,只要分别随机生成相应的横坐标和纵坐标,比如随机生成范围[-10,10]内横坐标x,随机生成范围[-20,20]内的纵坐标y,那么(x,y)就是生成的随机点。由此,我们很容易的想到了算法1 算法1(正确的): 每个圆对应...
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2014-10-14 22:26:19
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package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; [SWF(width=375,height=300,backgroundColor="0xeeeee....
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2014-10-14 18:42:19
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HDU 1542 Atlantis
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题意:给定一些矩形,求面积并
思路:利用扫描线,由于这题矩形个数不多,直接暴力扫就可以了,如果数据大,就要用线段树
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 205;
const int M = 10000...
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2014-10-14 14:06:38
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