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搜索关键字:矩形    ( 5872个结果
uva 10012
题目意思: 给定m个圆的半径,现在要求找到一个矩形使得每一个球都以地面相切,要求输出最小的矩阵的长度 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 using namespace std; 8 in...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 23:32:47    阅读次数:205
hdu 3265 Posters(扫描线)
题目链接:hdu 3265 Posters 题目大意:就是给定N个矩形,矩形比较特殊,均被减掉了一部分,问说图形最后的覆盖面积。 解题思路:一开始做的时候以为直接做扫描线就好了,一个做加的一个做减的,后来写完样例都跑不出来,还是对扫描线理解的不够深刻,因为扫描线没有pushdown的操作,因为它肯定对于每段区间有加有减,那么如果碰到一开始就是减的,就没法做了。 正解是将一个图形差分成...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:43:05    阅读次数:189
hdu 3255 Farming(扫描线)
题目链接:hdu 3255 Farming 题目大意:给定N个矩形,M个植物,然后给定每个植物的权值pi,pi表示种植物i的土地,单位面积可以收获pi,每个矩形给定左下角和右上角点的坐标,以及s,s表示该矩形可以中植物s。问说总的最大收益。 解题思路:因为一块只能种一种植物,所以对于一块重叠的土地,要选取收益最大的植物种植。除去这一点,剩下的就是线段树扫描线的应用了。那对于pi可以视为...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:10:25    阅读次数:158
BZOJ 2338 HNOI2011 数矩形 计算几何
题目大意:给定n个点,求一个最大的矩形,该矩形的四个顶点在给定的点上 找矩形的方法是记录所有线段 若两条线段长度相等且中点重合 这两条线段就可以成为矩形的对角线 于是我们找到所有n*(n-1)/2条线段,按长度排序,长度相等按照中点排序,然后对于每个点向前找符合要求的,计算面积,更新ans 注意避免一切double!长度切记不能开根号,直接用long long存储,否则第三个点有两条长度极其...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 17:23:45    阅读次数:167
标记 {x:Null},d:DesignWidth,d:DesignHeight
{x:Null}:用于设置某属性值为Null,比如,其实就相当于,个人感觉这个纯属MS的多余设计另外要注意一个问题:运行时,如果点击矩形中间区域,会发现无法触发Rectangle_MouseLeftButtonUp事件,因为矩形Fill属性为null,没有填充,相当于透明,所以鼠标点击穿透矩形,点到...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 15:10:55    阅读次数:138
【vijos】1764 Dual Matrices(dp)
https://vijos.org/p/1764自从心态好了很多后,做题的确很轻松。这种题直接考虑我当前拿了一个,剩余空间最大能拿多少即可。显然我们枚举每一个点拿出一个矩形(这个点作为右下角),然后剩余空间我们只需要考虑i+1~n和j+1~m这一块空间即可(至于为什么多想想QAQ)所以我们维护i+1...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 20:20:54    阅读次数:239
ZOJ Problem Set - 2563 Long Dominoes 【状压dp】
题目:ZOJ Problem Set - 2563 Long Dominoes 题意:给出1*3的小矩形,求覆盖m*n的矩阵的最多的不同的方法数? 分析:有一道题目是1 * 2的,比较火,链接:这里 这个差不多,就是当前行的状态对上一行有影响,对上上一行也有影响。所以 定义状态:dp【i】【now】【up】表示在第 i 行状态为now ,上一行状态为 up 时的方案数。 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 18:52:47    阅读次数:159
实际上ECMAScript中并没有对类的定义
首先,我们用一个经典例子来简单阐述一下ECMAScript中的继承机制。在几何学上,实质上几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:07:53    阅读次数:333
Bipartitegraph2446
题意:m*n的棋盘,有几个点不能覆盖,用1*2(可转成2*1)的矩形覆盖,不重叠,问能否覆盖。思路:将棋盘分成黑白的,然后黑与白进行二分匹配即可。对于每个点,都可以与它周围四个方向的任意一点用覆盖物覆盖,因而变成完备匹配问题二分图最大匹配就是完备匹配#include#include#includeu...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:13:17    阅读次数:193
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 01:57:27    阅读次数:891
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