想学会PyQt。按习惯做法,从分析学习编程实例着手。
从网上找了个“挖地雷”的源码,大卸八块,仔细解剖,力图学到些东西。
原程序中有bug,如:“棋盘”没有下边界线;挖出全部地雷后,程序没反应,不认定获胜。
我已将其铲掉,可以正常运行了。
程序源码可在此下载
所做修改,都在game_scene.py。共有2处:
一是在函数checkWin()中,原文是:
if ((self.mine...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 12:51:09
阅读次数:
279
Jump Game
Total Accepted: 18745 Total
Submissions: 68916My Submissions
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.
Each element...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 12:43:49
阅读次数:
154
Lufylegend.js is a HTML5 Game engine. The grammar of lufylegend is similar to ActionScript's. Such as LSprite (Sprite), LBitmap (Bitmap), LBitmapData...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-09 11:57:18
阅读次数:
321
unity2DGame Development By Dave Calabrese2014 | 126 Pages | ISBN: 1849692564Combine Classic 2D With Today's Technology To Build Great Games With Unity...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 11:12:08
阅读次数:
359
方法1: 动态规划。(能走到下标为 n-1 位置时,就结束。) 方法二 : 从前往后跳,每一步长内选择选择能跳到下一步长最远的点。 第一个步长为 0 - A[0], 第二步长为 A[0] - max(0+A[0],..., A[0] + A[A[0]]),
从 0->A[0]->maxA[i...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-08 10:50:56
阅读次数:
264
题目链接题意: 有一个数p=1,甲乙两人轮流操作,每次可以把p乘2~9中的一个数,给定一个n,当一个人操作后p>=n,那么这个人赢,问先手是否必胜。必胜状态:存在一种走法走到一个必败状态。必败状态:后继状态都为必胜状态。我们可以知道>=n的数都为必败状态,可以转移到>=n的最小的数为n/9(上取整)...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-08 00:57:26
阅读次数:
397
题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输。给定状态,问是否先手必胜。我们参考普通取石子游戏可知,如果只有一堆,先手必胜。如果有两堆一样,先手必败,对称博弈,第一个人怎么取,第二个人...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-08 00:57:16
阅读次数:
311
题目链接题意:有n个硬币排成一圈,两个人轮流操作,每次可以取走一个或者相邻的连个硬币(只算最开始相邻的,取之后才相邻的不算),问先手必胜还是必败。这个题可以证明若n>=3,则先手必败。对称博弈若n>=3,先手第一次必然把这个环拆成一个链,然后无论这条链长度的奇偶,后手总是可以把这条链分成两条相等的链...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-08 00:56:56
阅读次数:
193
题目链接题意:给定一个有向无环图(DAG),上面放有一些旗子,旗子可以重合,两个人轮流操作,每次可以把一个旗子从一个位置移动到相邻的位置,无法移动时输,询问先手是否必胜。这道题可以把每个旗子看作单独的一个游戏,那么所有这些旗子的状态SG值,就是这些旗子各自SG值的Xor和,可以记忆化搜索dfs,暴力...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-08 00:56:26
阅读次数:
675