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搜索关键字:motion sensing game    ( 5950个结果
uGUI练习(二) Animate UI
一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:44:59    阅读次数:303
HDOJ 5011 Game
和NIM博弈是一模一样的 Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 148    Accepted Submission(s): 116 Problem Description Here ...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 01:09:08    阅读次数:185
HDU5011-Game(博弈)
题目链接 题意:取石子游戏,两个人轮流取石子,取石子有规则,要么那掉这堆石子,要么将这堆石子分成两堆,在加入原来的石堆当中,先手取完算胜利,否则失败。 思路:简单的Nim游戏,所有值异或为0时,先手失败。 代码: #include #include #include #include #include using namespace std; cons...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 01:07:08    阅读次数:153
HDU - 5011 Game
Problem Description Here is a game for two players. The rule of the game is described below: ● In the beginning of the game, there are a lot of piles of beads. ● Players take turns to play. E...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 23:42:04    阅读次数:231
HDU 2147 kiki's game(巴什博弈论)
题目地址:HDU 2147 又是一道NP状态转换的巴什博弈。这题根据NP状态转移最好画个表格,规律就很直观了。 博弈么,从左下角往前推: P→到达该点后,下一个人必败。 N→到达该点后,下一个人必胜。 显然,最左下角的点是P。 然后根据经过一步操作可到达必败状态的都是必胜状态,下一步操作都是必胜状态,那么这步操作时必败状态的原则一步步的去画表格就可以了。    ...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 22:11:07    阅读次数:290
HDU 5011 Game(博弈论)
题目地址:HDU 5011 比赛的时候看那么多人过直接傻眼了。。无奈,这题是真不会做,博弈论一点不会,得好好补补了。没想到这题的代码竟然是这样。。当时想了好多水的方法乱蒙也没水过去。。 代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:48:57    阅读次数:168
HDU 5011 Game(西安网络赛E题)
HDU 5011 Game 题目链接 思路:其实就求一个Nim和即可,要推也不难推,和为0下一个必然是胜态,因为至少取走一个,在怎么分也达不到原来那个值了,如果是非0值,就和原来Nim一样必然可以取一堆使得变成0 代码: #include #include const int N = 100005; int n; long long a, sum; int mai...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:21:58    阅读次数:229
HDU 5011 Game(Nim博弈)
HDU 5011 Game(Nim博弈)...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:21:57    阅读次数:188
Flip Game (poj 1753)枚举+二进制
题意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。 思路:因为方格只有4*4,直接枚举所有状态,用队列实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 12:55:37    阅读次数:269
DirectX10 龙书笔记- 一个颜色立方体程序
这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址 www.d3dcoder.net 里面可以下载   这个程序的效果是:   这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.   首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.   主要是类为C...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 12:55:07    阅读次数:399
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