一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
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2014-09-15 15:44:59
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和NIM博弈是一模一样的
Game
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 148 Accepted Submission(s): 116
Problem Description
Here ...
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2014-09-15 01:09:08
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题目链接
题意:取石子游戏,两个人轮流取石子,取石子有规则,要么那掉这堆石子,要么将这堆石子分成两堆,在加入原来的石堆当中,先手取完算胜利,否则失败。
思路:简单的Nim游戏,所有值异或为0时,先手失败。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
cons...
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2014-09-15 01:07:08
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Problem Description
Here is a game for two players. The rule of the game is described below:
● In the beginning of the game, there are a lot of piles of beads.
● Players take turns to play. E...
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2014-09-14 23:42:04
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题目地址:HDU 2147
又是一道NP状态转换的巴什博弈。这题根据NP状态转移最好画个表格,规律就很直观了。
博弈么,从左下角往前推:
P→到达该点后,下一个人必败。
N→到达该点后,下一个人必胜。
显然,最左下角的点是P。
然后根据经过一步操作可到达必败状态的都是必胜状态,下一步操作都是必胜状态,那么这步操作时必败状态的原则一步步的去画表格就可以了。
...
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2014-09-14 22:11:07
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题目地址:HDU 5011
比赛的时候看那么多人过直接傻眼了。。无奈,这题是真不会做,博弈论一点不会,得好好补补了。没想到这题的代码竟然是这样。。当时想了好多水的方法乱蒙也没水过去。。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include...
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2014-09-14 20:48:57
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HDU 5011 Game
题目链接
思路:其实就求一个Nim和即可,要推也不难推,和为0下一个必然是胜态,因为至少取走一个,在怎么分也达不到原来那个值了,如果是非0值,就和原来Nim一样必然可以取一堆使得变成0
代码:
#include
#include
const int N = 100005;
int n;
long long a, sum;
int mai...
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2014-09-14 19:21:58
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题意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。
思路:因为方格只有4*4,直接枚举所有状态,用队列实现...
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2014-09-14 12:55:37
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这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址
www.d3dcoder.net 里面可以下载
这个程序的效果是:
这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.
首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.
主要是类为C...
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2014-09-14 12:55:07
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