#include#include#include#include#include#include#include#define INF 0x3f3f3f3fusing namespace std;int a[1005];int main(){ int n, m, k; int ans, ...
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2014-09-19 02:19:24
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Wythoff Game
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描述
最近ZKC同学在学博弈,学到了一个伟大的博弈问题--威佐夫博弈。
相信大家都学过了吧?没学过?没问题。我将要为你讲述一下这个伟大的博弈问题。
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。
游戏规定,每次有两种不同的取法:
一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;
...
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2014-09-19 01:11:14
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Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.Each element in the array represents your maximu...
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2014-09-18 22:12:44
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接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始void Game(void)
{ while (1) { if (FLAG == 1) { GameBegin();//绘制出游戏界面并判断是否玩过和重新开始 GamePla...
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2014-09-18 22:02:14
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1、游戏规则
地雷随机埋设在“棋盘”方格里,挖到地雷为败,挖光全部无雷方格为胜。
2、游戏的空间表示
游戏发生在棋盘上,游戏的场景、规则,都体现在棋盘上。
棋盘,由“场景盘”和“逻辑盘”共同组成。
“场景盘”是玩家挖雷面对的棋盘。
“逻辑盘”是实现游戏规则所需的“雷区盘”、“空区盘”和“提示盘”。
“逻辑盘”由数组表示。
棋盘、游戏规则之类,由模块game_scene.py进行设置...
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2014-09-18 05:25:43
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近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。
也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的:
“大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡...
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2014-09-17 10:21:22
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/* 题意:Nim游戏! 思路:通过异或,判断将n个数表示成二进制的形式之后,是否对应位的数字1 的个数是偶数! */ #includeusing namespace std;int main(){ int n, x, s; while(cin>>n){ s=...
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2014-09-16 21:46:11
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一、对于引用类型你了解多少? string a = "1"; string b = a; a = "2"; print(b); GameObject a = new GameObject("1");//game object 有一个 name 构造 GameObjec...
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2014-09-16 20:21:20
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题目地址:HDU 1517
NP状态转换。
可以把题目的向上乘变成向下除。这样1是终结状态,设1的时候为必败点。
根据所有能一步到达必败点的点是必胜点,所以[x,x*9]必胜点;根据只能到达必胜点的点是必败点,所以[x*9+1,x*9*2]是必败点.
然后求解。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-09-16 14:17:00
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最大子矩阵,(City Game)SEERC 2004,LA 3029
白书上的例题,看了两节课,终于理解了。DP的思想。
扫描的时候维护 up朝上能有多少空格,left 最多朝左走到多少,right 朝右走到多少。
所以只需要扫描一遍即可得出答案 = up*(right-left+1)
我定义left数组的时候跟 iostream 冲突了。
#inclu...
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2014-09-16 12:45:10
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