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计算几何算法概览
源地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Geometry.htm计算几何算法概览一、引言 计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的....
分类:其他好文   时间:2014-05-27 00:44:18    阅读次数:363
异或最大
今天可爱的Mayuyu会带领大家来学习一个东西,那就是异或最大,Mayuyu的问题描述如下。   题目:给定一个数组a[],再给出m个询问,每个询问一个数x,在数组a[]中找出一个数y,使得x与y的异或值最大。   分析:最直观的思路就是对于每一个询问,直接暴力在数组a[]中比较,找最大的,但是这样做的时间复杂度会很大。      我们有一个很好的解法,那就是字典树,假设所有的数字范围均...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 16:02:01    阅读次数:253
面向对象设计的方法工具
从编程语言直观了解面向对象各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即: “封装、继承、多态”封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。C#是一门支持...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 20:06:01    阅读次数:186
链表中倒数第K个结点
题目:输入一个链表,输出该链表中倒数第K个结点。为了符合大多数人的习惯,从1开始计数,即链表的尾结点是倒数第1个结点。例如一个链表有6个结点,从头结点开始它们的值依次是1、2、3、4、5、6。这个链表的倒数第2个结点是值为5的结点。思路:1.最直观的想法,就是先算出链表的长度n,然后倒数第k个结点就...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:46:33    阅读次数:288
关于DPM(Deformable Part Model)算法中模型可视化的解释
DPM源码(voc-release)中的模型可视化做的还算相当炫酷的,可以让我们直观的看到训练好的模型,甚至我们不用去做模型的评价,直接根据肉眼的观察,就能大致了解一个目标训练的好不好,比如我训练一个人体模型,那他的可视化图当然就是越接近人体越好。...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:44:12    阅读次数:563
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(三)
经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。 首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码 头文件 #pragma once #include "ogre.h" #include "OgreConfigFile.h" #include "OgreFrameListener.h"...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:48:46    阅读次数:285
cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)
昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 08:01:59    阅读次数:235
高德地图Android SDK通过View初始化Marker的一些用途
大家都知道在高德地图Android SDK中,InfoWindow是全局唯一的,并且这个infowindow与AMap和Marker有关,使用起来不是很灵活,并且没法实现如下类似的需求:现在我们有一些自定义marker,或者查询得到的poi数据,我们想在地图上直观的看到这些点具体情况(效果如下图所示...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 17:56:57    阅读次数:495
Class和ClassLoader.getResource获取资源
资源就是系统内、项目内的各种文件。在Java中获取可以用File类和Class.getResource获取资源,直观的说,File是依赖于文件系统和操作系统的,通过相对和绝对路径定位,使用File接口可以用于获取系统内任何路径下的普通文件。Class和ClassLoader可以用于获取项目环境中的资源,‘..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:11:02    阅读次数:245
spring IOC原理
IoC,直观地讲,就是容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在。控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移是所谓反转。IoC还有另外一个名字——“依赖注入(Dependency Injection)”。从名字上理解,所谓依赖注入,即组件之间的...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 02:20:39    阅读次数:323
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