[导语]系统清道夫的作者小E是我敬佩的个人开发人员,“系统清道夫”是在2010年11月13日推出V1.0,到如今已经更新了200多个版本号,而且他仅仅有这一款软件上线,可见作者的坚持。我和小E认识是由于他认为国内的小说阅读器都非常糟糕,自己想搞一个,我当时劝他不要做。就眼下来说,个人开发人员搞阅读器...
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2014-06-12 16:25:14
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中。最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再...
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2014-06-08 23:44:45
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原地址:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/3775410.html屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图...
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2014-06-08 22:12:46
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[导语]我们希望能够对一些个人开发人员进行专訪,这样大家更能显得接地气,看看人家做什么,怎么坚持。《甜心爱消除》作者Lee是三群的兄弟,也关注微价值。微价值的文章还是能够的,得到一些业内大佬的肯定,对微价值来说是最好的鼓舞。以下能够简单看看对Lee的专訪,内容相对简单,有兴趣说自己故事的开发人员也能...
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2014-06-02 13:25:07
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2011年已经过去了,回顾2011有收获,更有许多不足。收获就是了却了一件人生大事(女儿出生),还有就是算入门了android并利用它开发
了一
款还算有些许收获的应用。不足的地方是单位工作上没有太好的发展,第一款应用的目标到年底没有实现(下载量超10w没达到,目前只有7w多)。之前发了一篇文章《A...
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2014-05-31 04:15:45
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[导语]虽然讲了很多个人开发者的文章,但新手开发者如何赚自己的第一个100块钱,确是最难的事情。群里有人说都不知道干什么 app赚钱,完全没有想法,
并且经常问我有什么快速赚钱的方法。我只能遗憾地说,我真不知道。又有很多人说,现在市场上什么app都有了,完全没希望了,这种话我真的不想听。我虽然不能告...
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2014-05-30 22:19:27
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健民老师的软件工程课,实话说内容有些时候真的有些无聊,但不得不承认有时候硬是被老师铿锵有力的声音牵引着,真心能感觉到老师的热情,让我这个年轻一辈自愧不如,绝没有说老师老了的意思。
到这里这学期的软件工程课算是告一段落,想起曾经绞尽脑汁的个人开发项目,困难重重的结对开发项目,以及又有欢喜又有...
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2014-05-30 17:03:57
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刚接触android的时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间。如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因...
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2014-05-28 21:15:55
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[导语]系统清道夫的作者小E是我敬佩的个人开发者,“系统清道夫”是在2010年11月13日推出V1.0,到现在已经更新了200多个版本,并且他只有这一款软件上线,可见作者的坚持。我和小E认识是因为他觉得国内的小说阅读器都很糟糕,自己想搞一个,我当时劝他不要做。就目前来说,个人开发者搞阅读器确实困难重重,能把一个app做到极致,坚持到底就好了。
微价值:
简单介绍下自己的产品?现在大概用...
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2014-05-25 11:22:01
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