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搜索关键字:可维护    ( 1747个结果
Python成长之路【第四篇】模块儿
模块儿&包(* * * * *) 模块儿(modue)的概念 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-30 13:01:37    阅读次数:213
设计模式
PPT下载:设计模式,这是我之前做的一个技术分享。 其实设计模式并不是很高深的东西,它主要用于类和对象的设计,这些设计模式是前人对类和对象设计的总结,每种设计模式有特定的使用场景, 在这种特定场景下,使用对应的设计模式,可以更好的满足面向对象设计的原则,提高代码的扩展性,可维护性。设计模式并不会提高 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-29 14:02:38    阅读次数:132
设计模式:策略模式
1. 模式的定义 假设现在要实现一个简化的报价管理,实现如下的功能: 1. 对于普通客户或者新客户报全价 2. 对于老客户报的价格,统一折扣5% 3. 对于大客户报的价格,统一折扣10% 对不同的人员报不同的价格 到底该如何实现,才能够让价格类中的计算报价的算法,能很容易地实现可维护,可扩展,又能动 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 23:55:41    阅读次数:218
哈工大 软件构造课程 复习考点总结(第六、七章)
可维护性的常见度量指标 Cyclomatic complexity 圈复杂度 Lines of Code LoC 代码行数 Maintainability Index (MI) 可维护性指数 Depth of Inheritance 继承的层次数 Class Coupling 类之间的耦合度 Uni... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 10:28:25    阅读次数:222
java设计模式之Composite Pattern(组合模式)
组合模式是面向可维护性编程的一种常见的设计模式。简单的说就是一个类里面有一组当前类组成的collection作为这个类的属性。这和递归有一定的相似。他的目的就是在同类型对象之间建立起树形层次结构,一个上层对象可以包含多个下层对象。例如一个菜单可以有很多的选项,同时这些选项中也可能包含下一层的菜单,这 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-24 00:37:24    阅读次数:142
java之接口与抽象类和具体类之间的区别与联系
OOP语言,为了增加ADT的复用性和可维护性,通常需要使用接口和抽象类。下面我们介绍一下接口,抽象类,和具体类之间的区别和联系: 面向对象的编程,最主要的一个想法就是抽象。而接口和抽象类就是为抽象而生的。 在接口中,没有具体的属性,只规定了相应的方法和对应的参数和返回值。这是一种最高程度的抽象,需要 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-23 22:53:31    阅读次数:203
软件构造 第六章第三节 面向可维护的构造技术
第六章第三节 面向可维护的构造技术 基于状态的构造技术 状态模式(State Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) Grammar-based construction 使用grammar判断字符串是否合法,并解析成程序里使用的数据结构 。 正则表达式 通常是递归的数据结构... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-22 22:38:43    阅读次数:178
JSF
1、什么是JSF JavaServer Faces (JSF) 是一种用于构建 Web 应用程序的新标准 Java 框架。它提供了一种以组件为中心来开发 Java Web 用户界面的方法,从而简化了开发。 JavaServer Faces于2004年三月1.0版正式提出,清楚的将Web应用程序的开发 ...
分类:Web程序   时间:2018-06-21 13:51:58    阅读次数:264
【复习资料】设计模式
面向对象设计原则 1. 对于面向对象的软件系统来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。 2. 软件的复用可以提高软件的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,改善系统的可维护性。 3. 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 4. 开闭原则要求一个软件实体应当 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 19:04:51    阅读次数:179
C#设计模式总结
一、 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。 1.1 单一职责原则 就一 ...
分类:Windows程序   时间:2018-06-18 21:49:47    阅读次数:275
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