处理原理:半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理客户端接收代码: private void callR...
一般有两种方法,以表plan_data_manage_product的gc_routing字段为例,判断gc_routing ?是否含有“B1” 1. 最常想到的 like方法: select * from plan_data_manage_product t where?t.gc_routing like ‘%B1%‘;...
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2015-02-27 13:45:19
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现在基于上面制作的SocketClient可以进行各种Socket协议的收发操作。但是要注意,缓冲区大小有可能会造成的粘包问题。 我们开始连接服务器的ssh服务 ClientSocket?client?=?new?ClientSocket(socket);
clien...
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2015-02-15 16:44:12
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function isIE() { //ie? if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) return true; else ...
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2015-02-15 16:24:58
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文件传输在客户端,服务器端程序的应用是非常广泛的,稳定的文件传输应该可以说是Tcp通讯的核心功能。下面我们来看一下如何基于networkcomms2.3.1来进行文件传输。最新的 v3版本做了一些加强,变化不是很大。使用networkcomms2.3.1框架,您无需考虑粘包等问题,框架已经帮您处理好...
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2015-02-03 10:43:01
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关于Tcp封包很多朋友已经对此作了不少研究,也花费不少心血编写了实现代码和blog文档。当然也充斥着一些各式的评论,自己看了一下,总结一些心得。首先我们学习一下这些朋友的心得,他们是:http://blog.csdn.net/stamhe/article/details/4569530http://...
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2015-01-24 10:10:33
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关于TCP网络传输粘包,网上很多人写了原理。总结起来就一句话:这里拿Server和Client长连接,Server和Client之间通过信令传输做说明:
Server发送的时候按照一条条信令发送,到达操作系统网络层,首先进入缓冲池,然后TCP协议层从池子中获取数据,传输给Client。我们知道TCP的传输有几个方案,比如,滑动窗口、1比特方案。所以Client收到的数据已经不可能是一个个完整的信令的。
个人理解TCP粘包的概念:它描述了一个场景:“信令是一个个紧挨着的,好像是被粘在一起了”。...
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2015-01-20 17:55:41
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TCP网络通信时候会发生粘包/拆包的问题,上节使用定长解码器解码,本次使用Netty提供的特殊分隔符解码器 还是用上节中的代码例子,但是只需要修改一下发送的消息和配置一下解码器就可以了 客户端发送消息中添加分...
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Web程序 时间:
2014-12-19 00:47:12
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UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的数据传输服务; 不可靠(可能会丢包),但一般情况下UDP更加高效; UDP客户/服务基本模型UDP基础API1.RecvfromSYNOPSIS #include
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len,...
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2014-12-11 12:22:19
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包尾加\n编程实践SYNOPSIS
#include
#include
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);与read相比,只能用于套接字文件描述符,而且多了一个flagsFlags常用取值:MSG_OOB(紧急指针,带外数据) This flag requests r...
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2014-12-05 12:46:02
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