编程技术:1 《Lua游戏开发实践指南》2 《 C++ primmer 》c++基础必备3 《C++ effective》 C++进阶必备,还需要点Boost基础4 《大话设计模式》浏览完,入门可以看看,看完即忘是必然,还是要多思考,翻了两遍,后面还回去去看HeadFirst那本。 5 《C++数据...
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2015-01-01 23:46:13
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第一次读《大话设计模式》,是在刚接触C#的时候。疲累于大部头的官方教材中时,无意间翻开了这本生动有趣的书,甚是眼前一亮。由于当时C#基础薄弱,只是把它当小说来看,如饥似渴,饶有滋味,一口气看到凌晨四点,被不知觉间流逝的时间吓傻了。而今重读,更多的是想重温设计模式的应用场景和感受小菜对编程的热忱...
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2015-01-01 14:44:28
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需求:给人搭配不同的服饰代码版本一# -*- encoding: utf-8 -*-class Person attr_accessor :name def initialize(name) @name = name end def wear_t...
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2014-12-31 22:49:12
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依赖倒转原则1,高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。2,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不应该针对实现编程。里氏代换原则一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序...
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2014-12-31 21:21:37
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一、UML图
二、概念
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
三、说明
(1)访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统?
是的。它把数据结构和作用于数据结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。
(2)访问者模式的目的?
访问者模式的目的是要把...
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2014-12-31 18:34:36
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大话设计模式这本书使用 C# 语言写的,我用的是 C++ 语言,最近在看这本书,所以用 C++ 语言走了一遍。
以下是部分笔记,包括代码
若不涉及面向对象这个概念,我们写的简易计算器可能是下面这个样子
//User.cpp --- 客户端
#include "iostream"
int main()
{
using namespace std;
cout<<"Input First ...
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2014-12-30 20:46:59
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。 组合模式定义了包含基本对象和组...
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2014-12-30 18:47:08
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迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式;当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统...
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2014-12-30 18:40:17
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结构型设计模式主要是从结构上解决代码的耦合问题。包含一下7种模式:Adapter,Proxy,Composite,Bridge,flyweight,Facade,Decorator。结构型中包含7个模式,有点多,不过比行为型模式少,但也容易忘记,加点魔术粉让我们忘不了。
首先,我们要先知道这7个模式都是什么意思,有什么用。
一、概念
1、Adap...
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2014-12-30 17:17:22
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备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Meme...
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2014-12-30 15:10:21
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