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搜索关键字:学习教程    ( 608个结果
OA项目1:环境搭建之数据库创建与环境添加
首注:本学习教程为传智播客汤阳光讲师所公布的免费OA项目视频的文字版,本人用此来加强巩固自己开发知识,如有网友转载,请注明。谢谢。一 指定数据库:Mysql database:oa 建库语句:create database oa default character set utf8二 指定i...
分类:数据库   时间:2014-10-16 20:38:03    阅读次数:305
迷你MVVM框架 avalonjs 学习教程17、avalon的一些配置项
本章节,主要是介绍avalon.config方法,通过它来制定一些更贴心的功能。一般情况下,我们在使用ms-controller绑定时,需要添加一个ms-controller类名,目的是为了防止网速慢时将花括号暴露出来。 avalon入门 ...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 14:20:49    阅读次数:181
迷你MVVM框架 avalonjs 学习教程16、过滤器
avalon的过滤器是参考自angular与rivets。它也被称做管道文本过滤器,它的处理对象只能是文本(字符串),它只能用在文本绑定中,并且只能是双花括号形式。下面是各大家的过滤器比较:rivetsjsangularjs{{ "lower cap string" | uppercase }}{{...
分类:Web程序   时间:2014-10-11 13:05:25    阅读次数:307
迷你MVVM框架 avalonjs 学习教程15、属性监听与模块通信
avalon的ViewModel对象从其内部EventManager里继承了三个方法,$watch、$unwatch、$fire三个方法,它们就是我们本节的主题。词如其名,非常直白,一看就知道做什么。我们先从$watch方法说起,它能监听当前的VM第一层的监控属性 与 计算属性,如果某属性是一个对象...
分类:Web程序   时间:2014-10-10 19:06:44    阅读次数:217
迷你MVVM框架 avalonjs 学习教程14、事件绑定
之前的章节许多示例代码也或多或少地展示了如何使用ms-click来绑定事件了。能直接在模板上绑定是事件,这也是静态模板与动态绑定的一大区别。ms-click不是简单的onclick的别名,它在内部屏蔽了浏览器的差异,并且对许多浏览器暂时不支持的事件做了兼容处理。总的来说,事件绑定是使用ms-on-☆...
分类:Web程序   时间:2014-10-09 14:30:13    阅读次数:262
Git 学习教程【转】
之前是在用SVN,现在因为小伙伴比较喜欢Git,所以也开始学习Git,很感谢时光穿梭机 - 廖雪峰的无私奉献。本文用来记录我在学习Git过程中的收获和笔记,廖雪峰大神的Git教程参考这里。
分类:其他好文   时间:2014-10-03 12:59:44    阅读次数:154
java学习教程之代码块
学编程吧java学习教程之代码块发布了,欢迎通过xuebiancheng8.com来访问java中的代码块包括下面几种:1.普通代码块2.构造代码块3.静态代码块1.普通代码块很简单看下面这个例子:publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){{//此处就是普通代码块,普通代码块中的代码..
分类:编程语言   时间:2014-10-02 00:14:42    阅读次数:325
java学习教程之代码块
学编程吧java学习教程之代码块发布了,欢迎通过xuebiancheng8.com来访问java中的代码块包括下面几种:1.普通代码块2.构造代码块3.静态代码块1.普通代码块很简单看下面这个例子:public class Test{ public static void main(Strin...
分类:编程语言   时间:2014-10-01 22:01:31    阅读次数:205
Directx9.0 学习教程5 光照
光照   1.      首先需要定义这样的顶点结构   struct CUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3position; // 顶点 D3DXVECTOR3normal; // 法向量 }; // Custom flexible vertex format (FVF). #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 19:13:41    阅读次数:179
Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记
坐标系   左图是左手坐标系    右图是右手坐标系   Direct3d用的是左手坐标系     顶点和法向     光栅化 变换 1世界变换 2观察变换 D3DXMATRIX out; D3DXVECTOR3 eye(2,3,3); D3DXVECTOR3 at(0,0,0); D3DXVECTOR3 up(0,1,0); D3DXMatrixL...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 14:27:50    阅读次数:150
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