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搜索关键字:material design    ( 6009个结果
android开发(38) 使用 DrawerLayou t实现左侧抽屉式导航菜单
最近流行 左侧抽屉式的导航条菜单,知乎,360,QQ都使用了这样的导航菜单,我们也了解下: Android Design 的流行趋势:Navigation Drawer 导航抽屉参考这篇文章:http://www.geekpark.net/topics/183724效果图: 特点 ...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 13:25:36    阅读次数:347
解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢? Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diffuse shader基本效果一致。 首先引入几个概念 渲染路径 Rendering Path Unity在处...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:11:25    阅读次数:267
常用设计模式总结
design-patterns-conclusions
分类:其他好文   时间:2014-09-22 22:14:13    阅读次数:157
Concurrency and Application Design (三)
Operation Queuesoperation object是 NSOperation class实例用来封装想要执行的任务。nsoperation class是抽象类必须子类化。Creating an NSInvocationOperation Object
分类:移动开发   时间:2014-09-22 19:34:53    阅读次数:159
Concurrency and Application Design (二)
Dispatch Queues dispatch queues 是基于c机制的一系列自定义任务操作。遵循先进先出的规则。每次只执行一个任务,直到上个任务完成才执行新的任务。相反的,并发的dispatch queue可以启动多个任务而不用等待其他任务执行完成。提交给dispatch queue的任务必...
分类:移动开发   时间:2014-09-22 18:19:52    阅读次数:156
java设计模式_备忘录模式
package?com.wangbiao.design.memento; /** ?*? ?*?@Title:?GameRole.java ?*?@Package?com.wangbiao.design.memento ?*?@Description:?TODO? ?*?@author?wangbiao??? ?*?@date?2014-9-22...
分类:编程语言   时间:2014-09-22 17:45:33    阅读次数:165
Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material
背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:28:53    阅读次数:264
Concurrency and Application Design (一)
在计算机发展的早期,单位工作时间的最高限额是一台计算机可以执行通过CPU的时钟速度确定。但是,随着技术的进步和处理器设计变得更紧凑,热等物理约束开始限制处理器的最高时钟速度。因此,芯片制造商寻找其它的方法来提高其芯片的整体性能。该解决方案是它们增加每个芯片上的处理器核的数量。通过增加核的数量,在单个...
分类:移动开发   时间:2014-09-22 16:51:32    阅读次数:264
C# 单例模式(转)
C#设计模式学习笔记-单例模式 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensurea class onl.....
分类:其他好文   时间:2014-09-22 16:43:42    阅读次数:189
Unity里获取Material里所有的Texture
背景:通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures. 解决方法一: 利用资源依赖,EditorUtility. CollectDependencies()。 static string []...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 15:20:22    阅读次数:168
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