随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1
环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
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2014-05-06 00:47:07
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目录CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods?场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目CocoaPods是什么?当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库...
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2014-05-06 00:05:15
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第一篇果然没人看呢...好吧...那就当笔记做吧...第一篇主要写的是生成了一个helloworld,可能也是和别人撞了,所以有点厌烦,连名字都改掉吧好,开始写第二篇之前做第一个应用程序的时候没有解释任何代码,只是照着写就是了,现在,我们得学一些关于objective-c的东西了首先我们知道obje...
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2014-05-06 00:03:25
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android培训、java培训、ios培训期待与您交流!
---------------------------------OC语言前期准备一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语...
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2014-05-05 23:38:04
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我们继续上篇的内容四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的
———— 杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromech...
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移动开发 时间:
2014-05-05 23:15:14
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cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
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移动开发 时间:
2014-05-05 23:12:04
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在IOS中,所有对象的内存分配的方法都会调用allocWithZone,比如构造函数alloc,所以重写这个方法就可以实现单例。
Xcode中预先写好了实现代码的快捷指令,敲dispatch_once就会看到。这个是有GCD实现的单例代码。实现代码如下:+(id)allocWithZone:(...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:09:11
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iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、发布声明...
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移动开发 时间:
2014-05-05 13:20:14
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iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理...
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移动开发 时间:
2014-05-04 00:30:45
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很长时间都是在学习各位大神的力作,并汲取了不少养料,在此一并谢过各位大神了。
当然了,好东西是要跟大家一起分享的,最近发现了几个非常不错的个人站点,都是介绍IOS开发的,其中有唐巧、破船之长、池建强、王维等各位,其中不乏供职于腾讯和阿里这样的IT巨头,希望大家也能从他们的博客中学习到一些技术之外的东西。就不再啰嗦啦,附上地址:http://www.ityran.com/archives/4647...
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移动开发 时间:
2014-05-03 16:00:07
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