iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-03 00:25:00
阅读次数:
826
本文首先介绍如何在项目中配置GraceNote的iOS SDK,然后通过Demo介绍如何使用该SDK,最终的完成的功能是通过音乐名/专辑名/艺术家获取到专辑封面,歌曲风格,完整的歌曲名,完整的艺术家列表,歌曲风格,发行信息等相对较为完整的信息,重点是拿到了专辑的封面。...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 21:51:08
阅读次数:
453
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
阅读次数:
679
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:03:01
阅读次数:
526
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
阅读次数:
555
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
阅读次数:
537