概述 从Google IO
2013大会以来越来越多的Android应用开始遵循Android的设计风格,简单的就是google
play和Gmail,在国内我们常用的软件像知乎、印象笔记,主要的界面主要是左侧的抽屉菜单(参照)、顶部和底部的ActionBar(参照)等。由于以前都是遵循Ios的设计...
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移动开发 时间:
2014-05-12 14:55:46
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1、社交网络介绍:苹果在iOS 5中集成了Twitter,在iOS 6中又集成了Facebook 和
新浪微博。因此,iOS 5中引入的Twitter Framework已被废弃,并被Social
Framework代替。无论是用户使用社交网络服务,还是开发人员进行开发和测试,都需要在设备上设置社交...
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其他好文 时间:
2014-05-12 12:55:39
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提到UIViewcontrol,每个人都不会陌生吧!平时实际开发中,每天的实际开发应该都少不了它。学过android的各位亲,也对生命周期这四个
字并不陌生,无论是activity,还是service,也都皆已熟识了吧。也是由于之前学android的经验,看到后第一感觉就是,其生命周期是怎 样的呢?...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:33:12
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Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:04:32
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用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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479
CHENYILONGBlogiOS数据库操作之coredata详细操作步骤技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilongiOS应用数据存取的常用方式?XML属性列表--
PList?NSKeyed...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:36:49
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68444e230100srdn.htmliOS程序发布测试3-生成adhoc证书iOS证书分2种,1种是开发证书,用来给你(开发人员)做真机测试的;1种是发布证书,发布证书又分发布到appstore的(这里不提及)和发布测试的ad...
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移动开发 时间:
2014-05-10 17:54:55
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原地址:http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2012/11/14/2769739.html流程:1 开发好要发布的程序
-- 需要在程序中包含符合要求规格的icon文件https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa...
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移动开发 时间:
2014-05-10 10:59:51
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原地址:http://www.toceansoft.com/ios/3287.jhtml摘要:由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App
Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节。AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App ...
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移动开发 时间:
2014-05-10 10:57:15
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565