码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ios 仿android gallery    ( 56442个结果
总结 IOS 7 内存管理
[iOS7的一些总结]5、iOS中的内存管理我们知道,为了更加方便地处理内存管理问题,将开发人员从繁琐的内存的分配和释放工作中解放出来而专注于产品和逻辑,iOS提供了一种有效的方法, 即自动引用计数ARC。采用了ARC之后,绝大部分内存管理的问题就不需要我们继续操心了。但是从另一个方面讲,这个方便的...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 17:31:17    阅读次数:400
iOS开发之保存图片到Documents目录及PNG,JPEG格式互相转换
先看下面的代码:- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info { NSString*mediaType = [infoo...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 17:20:22    阅读次数:385
iOS网络图片缓存SDWebImage
Web image(网络图像)该库提供了一个支持来自Web的远程图像的UIImageView类别它提供了:添加网络图像和缓存管理到Cocoa Touch framework的UIImageView类别异步图像下载An asynchronous memory + disk image caching ...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 13:45:00    阅读次数:627
iOS程序发布时出现your application is being uploaded解决办法
your application is being uploaded
分类:移动开发   时间:2014-05-07 13:39:46    阅读次数:494
iOS缓存到内存
前面一片文章介绍了如何上传和下载文件,这篇文章将介绍一下如何在iOS设备中进行缓存。这篇文章将只介绍一下将内容缓存到内存中,下一篇文章就介绍一下在iOS磁盘上缓存内容。使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行。有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 13:39:08    阅读次数:503
解决iOS的libc++abi.dylib: handler threw exception问题
今天遇到了libc++abi.dylib: handler threw exception的问题,不过在真机上运行一切正常!一开始没有想到是由于模拟器对xib文件的编译缓存,需要把模拟器中的App删除,同时把代码clean一次,再编译运行,终于一切正常了. 问题的根本原因是由于之前xib中有个控件的连接对象有问题,后来修改了,但编译器没有识别出来,总是不对新xib进行处理,导致模拟器总是...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 13:21:39    阅读次数:481
iOS BCD编码
inline static NSData* encodeBCD(NSString *value){ //NSString *value = @"123456"; NSMutableData *vdata = [[NSMutableData alloc] init]; __uint8_t bytes[1] = {6}; [vdata appendBytes:&bytes length:1...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 12:28:39    阅读次数:404
变量自增整理
#include using namespace std;#define Max(a, b)((a > b)? a : b)int count = 9;int nMax = Max(count++, ++count);int main(){ cout<<count<<endl; cout<<...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 11:07:48    阅读次数:242
IOS 简单画图显示
首先平台的搭建和前面是一样的,创建好根视图 接下来新建一个类即视图是UIView类型命名为MyView 在RootViewController.h文件中导入MyView的头文件 在RootViewController.m文件中- (void)viewDidLoad{ //因为Root...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 01:15:37    阅读次数:464
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!