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加密算法的安全级别
转载的:今天在网上看到一个关于加密算法的安全性及破解复杂度的表格,特摘录下来以便日后参考使用,原表是英文的,这里直接翻译成中文方便查阅。另外还找了一些关于密码学相关的信息,附录在后。加密算法的安全级别(Security Level of Cryptographic Algorithms) 安全级别 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 20:36:05    阅读次数:512
TextView不用获取焦点也能实现跑马灯
之前在网上找了很多关于TextView的跑马灯效果实现的例子,实现起来都存在一些问题,例如一种是完全重画一个跑马灯,还有就是只设置TextView的相关属性使其具有跑马灯的效果,总的来说这两种方法都是可行的,但是都有其不足之处,第一种太复杂,实现起来比较麻烦,第二种呢,它只能在TextView获得焦...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 20:14:52    阅读次数:150
置顶菜单demo
一朋友需要置顶菜单的功能,给了个网站,让弄下来。看了下,就把样式及效果拔了下来。去掉了复杂的东西,只保留了其基本实现。有需要的朋友可以拿去用用。1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111.....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 20:00:22    阅读次数:224
圈复杂度(Cyclomatic Complexity)-转
圈复杂度(Cyclomatic Complexity)是一种代码复杂度的衡量标准。它可以用来衡量一个模块判定结构的复杂程度,数量上表现为独立现行路径条数,也可理解为覆盖所有的可能情况最少使用的测试用例数。圈复杂度大说明程序代码的判断逻辑复杂,可能质量低且难于测试和维护。程序的可能错误和高的圈复杂度有...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:37:29    阅读次数:177
ECharts的使用
1. 插件的下载以下是ECharts的下载链接,需要注意的是ECharts内部也是依赖于另一个插件的叫ZRender,当然对于大部分图表而言不需要 ZRender的,但是对于地图控件及其他复杂的呈现控件而已都是需要ZRender的。为了避免不要的问题出现,建议大家在下载ECharts时同时也 要下载...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:27:20    阅读次数:336
【过程改进】从常见问题优化你的细节(一)
一. 业务逻辑层的事务问题如果你的程序分层清晰并且系统禁用复杂存储过程,那么在DA中的职责比较单一。程序的逻辑通过BLL调用各种不同模块的DA来实现数据操作。那么当需要不同模块在一个事务的时候,问题就产生了。如果你在bll引用System.Data...或者你在DA中穿插各种复杂逻辑的时候基本上你的...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:20:41    阅读次数:246
The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(3)基本运算符
运算符是检查, 改变, 合并值的特殊符号或短语. 例如, 加号 + 把计算两个数的和(如 let i = 1 + 2). 复杂些的运行算包括逻辑与&&(如 if enteredDoorCode && passedRetinaScan), 还有自增运算符 ++i 这样让自身加一的便捷运算.Swift支...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:34:06    阅读次数:402
强制SQL Server执行计划使用并行提升在复杂查询语句下的性能
最近在给一个客户做调优的时候发现一个很有意思的现象,对于一个复杂查询(涉及12个表)建立必要的索引后,语句使用的IO急剧下降,但执行时间不降反升,由原来的8秒升到20秒。 通过观察执行计划,发现之前的执行计划在很多大表连接的部分使用了Hash Join,由于涉及的表中数据众多,因此查询优化器选择使用...
分类:数据库   时间:2014-07-18 08:01:44    阅读次数:346
OGEngine介绍
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:21:31    阅读次数:213
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:编程语言   时间:2014-07-17 15:25:48    阅读次数:369
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