iBatis简介:iBatis是apache的一个开源项目,一个O/R Mapping解决方案,iBatis最大的特点就是小巧,上手很快。如果不需要太多复杂的功能,iBatis是能够满足你的要求又足够灵活的最简单的解决方案,现在的iBatis已经改名为Mybatis了。官网为:http://www....
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2014-07-16 23:40:17
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题意很简单,给定一个N*N的大矩阵,求其中数值和最大的子矩阵。一开始找不到怎么DP,没有最优子结构啊,后来聪哥给了我思路,化成一维,变成最大连续和即可。为了转化成一维,必须枚举子矩阵的宽度,通过预处理的suffix可以很快计算出每一列某一段的和,然后进行一维DP即可。。总复杂度为 O(N^3);#i...
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2014-07-16 16:59:44
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querySelector和querySelectorAll是W3C提供的 新的查询接口目前几乎主流浏览器均支持了他们。包括 IE8(含) 以上版本、 Firefox、 Chrome、Safari、Opera。万能的sizzle在高版本的浏览器中复杂的选择器尽量走querySelectorAll,前...
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2014-07-16 16:58:04
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除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。...
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2014-07-16 16:21:58
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标签:ul随机数c整数max教育 C++中产生随机数种子对于刚開始学习的人一直都非常困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数能够轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.以下是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依旧要借助C标准库中的rand()函数) 函数说明:int...
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2014-07-16 16:10:39
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1.创建一个Web工程,添加Struts2支持。
2.创建两个实体类:
a). Mother(母亲)的Java类。
package struts.map.entity;
import java.io.Serializable;
public class Mother implements Serializable {
private static final long ...
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2014-07-16 14:33:30
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1.一个简单的概率题目精灵龙是炉石传说中比较有趣的中立生物,不能成为法术或者英雄技能的目标,它有2血,生存能力还不错。法师有个奥术飞弹的法术牌,是随机造成伤害的,所以是可以对精灵龙造成伤害的。那么就有一个有趣的题目了:奥术飞弹打死精灵龙的概率是多少?(注意:奥术飞弹是有可能会打在对方英雄身上的),第一感觉这个概率比较低,应该不超过50%。情况还比较复杂,我们来慢慢讨论:分3种情况:1.龙,脸,龙...
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2014-07-16 13:07:41
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