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搜索关键字:耦合    ( 5745个结果
赵雅智_Intent传值
Intent简介 Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合,因此Android提供了Intent (意图) ,Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序与其它的应用程序间传递Intent来执行动作和产生事件。使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:活动、服务和广播接收器。       在一个Activity中可以使用系统提供的startActi...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:35:54    阅读次数:356
中介者模式
中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发出命令。 中介者模式的优缺点: 中介者的出现减少了各个对象之间的耦合性,使得可以独立的改变和复用。它使得各...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 09:11:36    阅读次数:242
Ejb in action(七)——message与JMS
在我们展开对MDBs的学习之前,我们需要了解message(消息)与JMS(Java Message Service)的概念。我们在Java EE中谈论消息,实际上就是意味着实现一个松耦合的过程,系统组件之间的异步通信。 在开发中,许多组件之间的调用都是同步的,像简单的方法调用、Java的RMI等。而此处的异步调用区别于此。在很多时候,使用异步消息能够提高用户体验。...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:05:54    阅读次数:272
初步认识三层架构
谈到三层,大家脑子里会立马浮出:显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。就是将整个业务应用划分为这三个层次。          三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。目的是为了解耦合,也是就是实现“高内聚、低耦合”的思想。 显示层UI 通俗的讲就是展现给用户的界面,及用...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:47:21    阅读次数:214
三层架构浅析
表示层(UI):显示的界面,用户浏览和输入。业务逻辑层(BLL):对用户输入的数据进行处理;对从数据访问层获取的数据进行处理。数据访问层(DLL):从数据库或其他地方获取原始数据。Model层(实体类):让对象和表形成映射关系。Model层属于辅助作用。分层的好处:实现“高内聚,低耦合”。采用“分而...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 20:46:59    阅读次数:266
struts2学习笔记(6)------配置struts2中的异常处理
我们平常的异常处理是直接在方法中手动捕捉异常,当捕捉到特定异常后,返回特定逻辑视图名。这样的缺点是代码与异常处理耦合太多,一旦要改变异常处理方式,需要修改代码!       struts2提供给了一种更好的方式来处理异常------声明式的方式管理异常处理,我们可以通过再方法里将出现的异常throw出去,抛给struts2框架处理,然后再struts2中默认开启着异常映射功能,该功能在strut...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:46:04    阅读次数:209
Ninject依赖注入——构造函数的注入
1、Ninject简介 Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。 Ninject官.....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:48:42    阅读次数:367
iOS设计模式之Target-Action
今天是我第一天写博客,可能有些地方我理解的不太好,写的不太清,请各位见谅,有哪些问题,请大神们指教iOS设计模式之Target-Action主要是为了降低代码的耦合性。顾名思义 Target-Action模式就是指目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。提到Target-Action,先说2...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 02:02:47    阅读次数:345
【java基础】IOC介绍及其简单实现
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找。依赖注入应用比较广泛,我们这里.....
分类:编程语言   时间:2014-05-30 01:34:00    阅读次数:333
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 11:43:07    阅读次数:190
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