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搜索关键字:设计模式 c++    ( 21718个结果
如何把代码写的更优雅,你需要这一份代码精进书单!
? 黄小斜写了一年多的代码,渐渐地代码量也上来了,但是,代码写的多就是好吗,简单的数量堆积似乎并不能起到太好的效果,毕竟我们CRUD写多了,也不怎么需要架构设计,甚至连个设计模式都不怎么需要用到。如何开始代码精进之路,其实有很多的过来人早就已经给出了答案,今天就给大家推荐几本帮你精进代码的优质书籍, ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 21:31:54    阅读次数:50
Java设计模式--原型模式
原型模式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10 只羊。 传统方式解决克隆羊问题 package com.atguigu.prototype; public class Sheep { private Str ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 15:47:35    阅读次数:46
【LeetCode二叉树专题】173. 二叉搜索树迭代器
173. 二叉搜索树迭代器 实现一个二叉搜索树迭代器。你将使用二叉搜索树的根节点初始化迭代器。 调用 next() 将返回二叉搜索树中的下一个最小的数。 示例: BSTIterator iterator = new BSTIterator(root); iterator.next(); // 返回 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 15:43:46    阅读次数:37
spring
Spring-第一章 初始Spring 春天,春暖花开,面朝大海! Spring是应用了很多优秀的设计模式,对于项目的实现,提供了优秀的解决方法;Spring是一个轻量级(低侵入)MVC和逻辑代码框架. 类与类之间的解耦合 MVC 框架侵入 IOC(Inverse Of Control) 控制反转 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 14:15:20    阅读次数:90
职责链设计模式最简单的实例
啥是职责链设计模式、类图长啥样、有哪些应用场景等等这些网上一捞一大把,就不再费口水了。一图抵千言,一个例子抵一百个类图。不废话,上例子: 1、职责接口: package com.wlf.chain; import com.wlf.entity.CommonRequest; import com.wl ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 12:26:25    阅读次数:63
java 数据结构(八):Iterator接口与foreach循环
1.遍历Collection的两种方式:① 使用迭代器Iterator ② foreach循环(或增强for循环)2.java.utils包下定义的迭代器接口:Iterator2.1说明:Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。 GOF给迭 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-23 21:18:02    阅读次数:63
软件构造复习内容(5)---面向复用的设计模式
1.Structural Patterns(结构模式) 1.Adapter 适配器 将某个类/接口转换为client期望的其他形式 通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体实现子类 举例说明: 如果有一个类LegacyRectangle中一个方法展示一个左上 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 19:09:12    阅读次数:43
外观模式
外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 15:54:52    阅读次数:52
[5+1]里氏替换原则(一)
[5+1]里氏替换原则(一)前言面向对象的SOLID设计原则,外加一个迪米特法则,就是我们常说的5+1设计原则。这六个设计原则的位置有点不上不下。论原则性和理论指导意义,它们不如封装继承抽象或者高内聚低耦合,所以在写代码或者codereview的时候,它们很难成为“应该这样做”或者“不应该这样做”的一个有说服力的理由。论灵活性和实践操作指南,它们又不如设计模式或者架构模式,所以即使你能说出来某段代
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:24:22    阅读次数:67
跟我一起学习设计模式(一)总览
Dessign Pattern Overview Overview 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 设计模式并 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 23:14:26    阅读次数:53
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