工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口, ...
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2020-06-22 19:12:45
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设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经 ...
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2020-06-22 18:57:35
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我尽量用最少的文字,最少的篇幅,讲明白设计模式的方方面面。 全文连接 理解迭代器模式 按照顺序,从对象中依次取出数据。 上代码:迭代器 var each = function( ary, callback ){ for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ...
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2020-06-22 18:53:27
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建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表 ...
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2020-06-22 18:46:58
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设计模式 三、抽象工厂模式 主要解决:简单工厂升级版,适合产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 优点: 多个产品一起工作,可以使用同一产品对象 易于对产品横向升级 缺点:产品族难扩展,需要修改抽象工厂及其实现 UML类图 实现: *注:抽象产品工厂模式不利于产品的纵向增加,例如增加 ...
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2020-06-22 15:14:41
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六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第十章 事物的状态 定义状态模式: 1、允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 2、对象看起来好像修改了它的类。 使用状态模式通常会导致设计中的类目大量增加,状态类可以被多个Context实例共享。 和程序状态机(PSM)不同 ...
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2020-06-22 11:06:09
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四、混合对象“类”: ? 在研究类的具体机制之前,首先介绍 面向类的设计模式:实例化(instantiation)、继承(inheritance)和(相对)多态(polymorphism)。 一)、类理论: ? 面向对象编程强调的是数据和操作数据的行为本质上是互相关联的。 1、“类“设计模式: ? ...
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2020-06-22 01:58:41
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抽象方法中构造方法用于初始化成员变量(如int 类型默认值0)普通方法中构造方法用于创建对象和初始化成员变量 工具类中的 方法由static修饰 静态只能调用静态,是因为类生成过程中,静态修饰的成员变量、成员方法等是先加载的,再加载非静态。因此,静态不能调用非静态。 模板设计模式 1 /*模板设计模 ...
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2020-06-22 01:30:12
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# 回调模式:把函数作为参数,传递给另一个函数,延迟到另一个函数的某个时刻执行的过程叫回调。 # 缺点:回调地狱 # 面向过程的实现方式 def callback(*args, **kwargs): """回调函数""" # TODO 函数体的实现 pass def otherFunc(func. ...
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2020-06-21 23:30:26
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在本节中,我们将学习和使用原型模式;这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一。再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象。 我们都知道,在JAVA 语言中。使用new 关键字创建一个新对象。将新的对象放到堆内存 里面。当然,这个内存肯定是有大小限制的,况且,JAVA 不同于C语 ...
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2020-06-21 23:29:18
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