一、 动作类游戏(ACT) 玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2.5D、3D三类。 特点: 1. 这类游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感,不刻意追求故事情节。 2. 操作简单,易于上手,紧张刺激。 3. 早期这类 ...
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2017-06-22 23:50:24
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逃离迷宫 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 26874 Accepted Submission(s): 6550 Problem D ...
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2017-06-21 11:27:29
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飞翔 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 鹰最骄傲的就是翱翔,但是鹰们互相都很嫉妒别的鹰比自己飞的快,更嫉妒其他的鹰比自己飞行的有技巧。于是,他们决定举办一场比赛,比赛的地方将在一个迷宫之中。 这些鹰的起始点被设在一个N*M矩阵的左下角map[1,1]的左下角。 ...
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2017-06-20 11:35:23
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探 寻 宝 藏 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 传说HMH大沙漠中有一个M*N迷宫,里面藏有许多宝物。某天,Dr.Kong找到了迷宫的地图,他发现迷宫内处处有宝物,最珍贵的宝物就藏在右下角,迷宫的进出口在左上角。当然,迷宫中的通路不是平坦的,到处都是陷阱。D ...
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2017-06-20 10:57:47
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迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须 ...
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2017-06-20 09:43:09
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最少步数 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 这有一个迷宫,有0~8行和0~8列: 1,1,1,1,1,1,1,1,1 1,0,0,1,0,0,1,0,1 1,0,0,1,1,0,0,0,1 1,0,1,0,1,1,0,1,1 1,0,0,0,0,1,0,0,1 ...
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2017-06-20 09:42:44
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先上图。 效果 代码 随机生成迷宫要求任意两点都能够找到相同的路径,也就是说,迷宫是一个连通图。随机生成迷宫可以使用普里姆算法、广度优先算法、深度优先算法等实现。这里将使用普里姆算法通过生成最小数的方法,实现迷宫图。 初始迷宫 迷宫有路和墙,白色表示路,黑色表示墙。每一个格子代表一个顶点,这里一共有 ...
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2017-06-14 00:02:56
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HDU 2732 Leapin' Lizards 题目链接 题意:有一些蜥蜴在一个迷宫里面,有一个跳跃力表示能跳到多远的柱子,然后每根柱子最多被跳一定次数。求这些蜥蜴还有多少是不管怎样都逃不出来的。 思路:把柱子拆点建图跑最大流就可以。还是挺明显的 代码: #include <cstdio> #in ...
Description Morenan被困在了一个迷宫里。迷宫可以视为N个点M条边的有向图,其中Morenan处于起点S,迷宫的终点设为T。可惜的是,Morenan非常的脑小,他只会从一个点出发随机沿着一条从该点出发的有向边,到达另一个点。这样,Morenan走的步数可能很长,也可能是无限,更可能到 ...
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2017-06-13 10:08:14
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迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10936 Accepted: 6531 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ...
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2017-06-11 12:06:47
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