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搜索关键字:无限    ( 6055个结果
acdream1198 求很多人从某点出发,汇聚于某点,至少遍历所有点一次的最短时间
题目描述如题。 思路:从某点可以无限次出发,很像流的问题,开始时候用流,不行。 如此抽象出来问题(问题抽象出来就简单了,关键是如何转化和抽象):这个最短时间,其实是所有点从起点出发,经过一条路径(至少吧),去汇集点的过程,那么最短的时间必然是最长的那条路径(时间最长),若无需攻占所有点,那么直接是最短里,所以要攻占所有点,必然是max(起点到i,i到终点)(遍历i)。 #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:35:28    阅读次数:179
BZOJ 1112: [POI2008]砖块Klo
N柱砖,希望有连续K柱的高度是一样的. 你可以选择以下两个动作 1:从某柱砖的顶端拿一块砖出来,丢掉不要了. 2:从仓库中拿出一块砖,放到另一柱.仓库无限大. 现在希望用最小次数的动作完成任务.
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:45:08    阅读次数:265
[原博客] POJ 1704 Georgia and Bob
题目链接题意:如图,Georgia和Bob在玩游戏。一个无限长的棋盘上有N个旗子,第i个棋子的位置可以用Pi表示。现在Georgia先走。每个人每一次可以把一枚棋子向左移动任意个格子,但是不能超越其他棋子,也不能和其他棋子处在同一个格子里。如果轮到某一个人的时候Ta再也不能移动棋子了,就判负。现在每...
分类:其他好文   时间:2014-09-08 00:57:36    阅读次数:342
ZOJ 3814 Sawtooth Puzzle BFS
感觉可以用BFS撸,然后就撸了,样例无限不过,代码能力真是弱。。#include #include #include #include #include using namespace std;const int bufsize = 128;char buf[bufsize][bufsize];st...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 20:59:35    阅读次数:320
new Thread的弊端(转)
new Thread的弊端如下:a. 每次new Thread新建对象性能差。b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:a. 重用...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 03:16:44    阅读次数:252
解决问题是根本,多余的话不说(转)
引言 说起来,LZ升迁也快半年了,这半年多里,也算是久经沙场。见识了各式各样的人,也见识了各式各样的事,有勾心斗角,也有令人欣慰的事情。当初做程序猿时的单纯已经一去不复返,尽管无限怀念,但生活是要往前走的。 这一段时间里,糟心的事非常多,尽管LZ承担了很多压力,但LZ也知道,自己的表现其实有很多.....
分类:其他好文   时间:2014-09-06 18:36:33    阅读次数:162
在ubuntn下破解Navicat Premium,无限次使用,保留原有的视图sql文件
破解方案: 第一次执行start_navicat时,会在用户主文件夹下生成一个名为.navicat的隐藏文件夹,该文件夹下的Navicat/Mysql就是所有数据库的视图sql。 第一步:先备份.navicat目录 [html] view plaincopyprint? mv .navicat .navicat_bak  mv .navicat .nav...
分类:数据库   时间:2014-09-06 09:48:33    阅读次数:322
遍历子物体
2013-03-12 14:111439人阅读评论(0)收藏举报[javascript]view plaincopyprint?//应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如ret...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 19:46:01    阅读次数:179
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:20:22    阅读次数:702
itunes connect 改版后无法访问的处理办法
很悲剧,今天要提交版本,结果itunes connect改版,然后进不去了, 限于无限loading… 是网速慢吗?再等等,先吃个饭,待会再来看… ----------------------------------------------- 吃完饭回来,界面没动,好奇想看看他请求什么东西卡住了,结...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 15:57:11    阅读次数:243
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