使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止
角色成员: 抽象处理角色(Handler):定义一个处理请求的接口,如果需要,接口可以定义出一个方法以返回或设置对下家的引用 .
通常可以用抽象类或接口实现.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 22:06:31
阅读次数:
468
中介者模式(Mediator
Pattern),又称为调停者模式,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。应用场景概念解释模式角色1.
抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 05:19:53
阅读次数:
216
spring作为一个轻量级框架,并没有什么划时代的革新,也没有新鲜的点子让你耳目一新。但一直以来它却与jave息息相关,他做了什么?让我们这么依赖与它?我想,知道spring的都知道ioc,aop,就是说注入和切面。简单来讲,降低耦合和控制事物。否则,你需要不断的new来new去、不断的传递那个co...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-15 16:36:36
阅读次数:
344
应对挑战——商务及技术考量
本文前面的部分分析了砖块模式与生俱来的总拥有成本(TCO)过高的问题。为了战胜这一挑战,超大规模数据中心的运营者需要从两个不同的角度来切入:
· 商务角度:植根于人类社会行为中的宏观层面的季节性及时间性数据中心负载变化问题,只能通过找到若干种经济有效、可以互补的应用来提高平均的资源利用率,并避免高峰期性能需求的暴增。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 04:15:42
阅读次数:
388
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管是控
制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的
管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Servi...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-14 06:59:29
阅读次数:
482
原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 09:11:08
阅读次数:
317
原文第14章 命令模式(Command Pattern)命令模式(Command
Pattern) 概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 08:35:12
阅读次数:
321
单一职责原则(SRP),字面意思就是功能要单一,准确解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏[ASD...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-11 17:43:21
阅读次数:
332
设计模式已经学了很长时间了,最近又看了一遍,感觉很不一样。当初很难理解或不理解的,现在一看,恍然大悟:哦!原来是这么回事啊~~~
先说一下对几种关系的理解,包括:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,耦合依次增高。
1.依赖
用虚箭头表示,对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。在j...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 08:58:14
阅读次数:
338
1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-09 22:42:07
阅读次数:
524