1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。图 1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表...
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2014-08-03 17:47:45
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RVA 相对于PE文件装入地址的偏移位置,也及 偏移量 虚拟地址(VA) = 基地址(ImageBase) +相对虚拟地址(RVA) 文件偏移地址(File Offset/RAW Offset),从PE文件第一个字节开始,起始值0,十六进制工具打开显示的地址就是。 X86平台一般用4kb(1000h...
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2014-08-03 14:58:55
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1.概述在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中。对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系。虽...
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2014-08-03 12:33:55
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#include#includeusing namespace std;int main(){ const string hexdigits="0123456789ABCDEF"; cout>n) { if(n<hexdigits.size()) ...
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2014-08-02 23:21:04
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显示所有寄存器内容格式:-r 功能:以十六进制形式显示cpu内部个寄存器的值;以符号形式显示标志寄存器的各标志位(除tf外)的值;并将CS:IP所指的内存内容反汇编成一条指令,可视为将要执行的指令。如:-r回车AX=0000BX=0000CX=0000DX=0000SP=FFEEBP=0000SI=...
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2014-08-02 20:40:44
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在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。
键盘事件
一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。
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2014-08-02 12:54:53
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在使用串口调试助手时发送和接收数据都是以字节 (Byte) 为单位,并且可以选择字符、十六进制、二进制三种收发格式 ,那么这三种格式究竟怎样区分呢?
首先我们来明确一个概念 :串口收发数据的单位 '' 字节 (Byte) '' , 1Byte = 8 bits , 串口收发数据格式一般为 1bit起始位(一般为0) + 8bits 数据位(一字节) +1bit校验位(可有...
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2014-08-02 12:54:23
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textField:文本框,文本域。undock:移除。statistics:统计。config:配置。model:模型。auth:认证。decimal:十进制。hexadecimal:十六进制。octal:八进制。binary:二进制。warning=caution:警告。epsilon:极小值。...
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2014-08-02 05:01:35
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今天知道了很多也学会了很多。从哲学层面和行业层面粗略了解了一下IT这个大的体系。哲学层面从价值的角度来阐释了IT的发展对人类社会产生的影响,在以后的编写程序中,要形成一个价值观:编写的这个程序怎样才...
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2014-08-02 01:56:52
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3.7、创建发售请求小张同学刚刚创建完服务项目,现在急于发布他的第一个发售请求。1、在SystemCenter2012ServiceManager控制台,与库工作区中选择,展开导航树中选择服务目录>发售请求2、任务的上下文窗格将更新,现在我们可以选择创建发售请求3、创建发售请求向导将出现,..
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2014-08-01 20:11:53
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