原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense
Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics
Performancehttp:...
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2014-05-12 18:06:33
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html1、获取设备类型 (Iphone/ipad
几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname ...
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2014-05-12 17:44:02
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
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2014-05-12 17:43:00
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修改LigerUI的导航栏,改为Tab标签模式LigerUI导航栏本身是没有tab标签模式的,但是实际上,很多时候标签能能更好的展示业务,将导航的内容按照类目进行划分,避免一个里面太多的情况。下面是我改造后的效果图,如下:ligerui是一个不错的免费开源ui框架,功能还是很强大的,但..
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2014-05-03 02:17:47
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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2014-05-02 17:15:59
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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2014-05-02 16:58:42
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原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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2014-05-02 15:21:12
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最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
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2014-05-02 14:14:11
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