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Understanding Cubert Concepts(二)Co-Partitioned Blocks
Understanding Cubert Concepts(二):Cubert Co-Partitioned Blocks话接上文Cubert PartitionedBlocks,我们介绍了Cubert的核心Block概念之一的分区块,它是一种根据partitionKeys和cost function来对原始数据进行Redistribution和Transformation来结构化数据,这种结构化的...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:18:05    阅读次数:140
LinkedIn Cubert 实践指南
LinkedIn Cubert安装指南 Understanding Cubert Concepts(一)Partitioned Blocks Understanding Cubert Concepts(二)Co-Partitioned Blocks...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:15:40    阅读次数:143
Mdx Select查询的核心思路
MDX和TSql有很大的不同,MDX select查询语句的核心思路是对cube进行切片,对切割后的cube计算Measure的聚合值就是查询的结果。每一次切片都将cube进行切割,剔除不满足切片条件的成员。Cube的Schema非常简单,只有两个Dimension和一个Measure Group。...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 20:12:08    阅读次数:154
Dimension Hierarchy
Hierarchy分为两种,分别是:属性层次结构和用户定义的层次结构。属性层次结构是由维度的单个属性构成的,当设置AttributeHierarchyEnable为true时,就启用了属性层次结构。Cube的空间结构是由属性层次结构来决定的。1,用户定义的Hierarchy是一种有序组织数据的结构用...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 17:42:21    阅读次数:263
Understanding Cubert Concepts 之 BLOCK(一)
Understanding Cubert Concepts:Cubert Concepts对于Cubert,我们要理解其核心的一些概念,比如BLOCK。这些概念也是区别于传统的关系型范式(Pig,Hive)等数据处理流程并使得Cubert在大规模数据下JOIN和Aggregation中取胜的关键因素。(自己测下来,CUBE的计算效率比Hive高好多倍。)BLOCKCubert定义了一个BLOCK的概...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 20:24:58    阅读次数:116
hive grouping sets 和 cube 用法
grouping sets 和cube基本知识。基础知识可参考 http://blog.csdn.net/mashroomxl/article/details/22578471grouping sets 适用于多维度统计,可以代替之前lateral view explode 方式cube 相当于grouping sets 所有条件组合。平时跑临时需求看数据,也可以用cube。比如看某款游戏andro...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 20:22:19    阅读次数:966
STM32M CUBE实现printf打印调试信息以及实现单字节接收
在写单片机程序时我们一般喜欢使用printf来通过串口打印调试信息,但这个函数是不可以直接使用的,必须做点对库函数的改动。 STM32M CUBE是ST官方提供的库以及初始化工具,很好很强大,但是在UART方面值提供了如下函数: HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 20:10:38    阅读次数:232
unity视频播放,
PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,很简单用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。 在播放视频之前,我们得记得下载quicktime插件,只有导入了quicktime插件,我们放在Asset下面的视频文件才会生产MovieTexture对象。 MovieTexture既可以放在一个物体(例如,Plane、Cube)上,也可以直接放在GUI层面上。 下面我们就...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 18:07:19    阅读次数:421
Oracle分组函数之CUBE
Oracle分组函数之CUBE
分类:数据库   时间:2015-06-25 18:54:31    阅读次数:160
Unity3D实践系列06,球体撞击物体游戏
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 12:30:43    阅读次数:152
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