很多懂IT的游戏玩家都会将CDN和游戏加速器混淆,实际上从效果上看,CDN和网游加速器都具备让网络访问变快的能力,可以帮助玩家游戏的体验和访问效率提升,但是在它们在原理上是有本质区别的。CDN对游戏的作用?我们先看游戏场景本身的业务形态,随着网络技术演进和游戏体验的推陈出新,其实更多的是带给网络环境的压力。游戏网站中存在海量的高清图片与视频素材、动态页面数据的实时更新变化、集中推广期引发的网站突发
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2020-06-23 10:33:37
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更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
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2020-06-23 01:06:16
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Hi~ 又到了给大家分享知识的时候,之前写的博客都是清一色的题解博客,可能许多小伙伴们对次毫无兴趣,今天我们来整点有意思的东西 那就是<<真心话大冒险>>,hhhhhhh,接下来先让我们看看这个游戏的整个框架吧,然后再来逐一分析。 完整代码如下: #include<cstdio> #include< ...
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2020-06-22 23:24:06
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面试题来了.png 每天进步一点,不做curd工程师与Api调用工程师欢迎访问个人博客网站:https://www.coder-programming.cn/ 背景 双非本科,考研一战帝都某985(虽然说院线还没有出,但是凉是必然的)成绩还算可以吧,gpa能排到专业15%,拿了几次奖学金,有三个项目 ...
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2020-06-22 23:13:32
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1.什么是hook技术hook技术是一种拦截用户函数调用的技术。通过hook技术可以实现统计用户对某些函数的调用次数,对函数注入新的功能的目标。比如我想知道一个游戏运行时PSS的大小,那么我就可以使用hook技术来计算每一个函数调用时的开销。譬如 hook malloc,calloc,realloc ...
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2020-06-22 22:49:36
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因为线上H5游戏需要加上SSL,不想在原来的Web 服务器和游戏服务器支持SSL,只希望 在Nginx代理集群支持SSL。整体架构如下: 从上图可以看出需要总共涉及到https/http 和wss/ws 协议的转换。百度了网上的解决方案,查到一个通过配置tcp模块的解决方案符合我的想法,但一直不成功 ...
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2020-06-22 21:05:53
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1.1项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Java.Swing、java.BufferedImage编程,通过小组合作,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,操作易于上手的小游戏,该飞机大战运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及缓冲区图像技术。我们首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也
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2020-06-22 18:41:23
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一、问:线程有哪些状态? new, runnable, running, waiting, dead 线程状态间的流转 二、问:线程实现方式? 实现 Runnable 接口,然后new Thread, 将实现的类对象传入Thread 构造函数 继承Thread (细心同学会发现,Thread本身就是 ...
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2020-06-21 23:34:42
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做java小游戏课设时需要在游戏主界面设置背景图片,最初参考的是这个博客: https://blog.csdn.net/he13733625052/article/details/90177674 但是其是为Frame设置背景: 通过LayeredPane来为背景和控件进行分层,背景图片用为Labe ...
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2020-06-21 23:26:25
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俄罗斯方块游戏 本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7 ...
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2020-06-21 19:46:37
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