1.什么是hook技术hook技术是一种拦截用户函数调用的技术。通过hook技术可以实现统计用户对某些函数的调用次数,对函数注入新的功能的目标。比如我想知道一个游戏运行时PSS的大小,那么我就可以使用hook技术来计算每一个函数调用时的开销。譬如 hook malloc,calloc,realloc ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-22 22:49:36
阅读次数:
60
因为线上H5游戏需要加上SSL,不想在原来的Web 服务器和游戏服务器支持SSL,只希望 在Nginx代理集群支持SSL。整体架构如下: 从上图可以看出需要总共涉及到https/http 和wss/ws 协议的转换。百度了网上的解决方案,查到一个通过配置tcp模块的解决方案符合我的想法,但一直不成功 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-22 21:05:53
阅读次数:
62
1.1项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Java.Swing、java.BufferedImage编程,通过小组合作,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,操作易于上手的小游戏,该飞机大战运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及缓冲区图像技术。我们首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也
分类:
编程语言 时间:
2020-06-22 18:41:23
阅读次数:
279
一、问:线程有哪些状态? new, runnable, running, waiting, dead 线程状态间的流转 二、问:线程实现方式? 实现 Runnable 接口,然后new Thread, 将实现的类对象传入Thread 构造函数 继承Thread (细心同学会发现,Thread本身就是 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-21 23:34:42
阅读次数:
53
做java小游戏课设时需要在游戏主界面设置背景图片,最初参考的是这个博客: https://blog.csdn.net/he13733625052/article/details/90177674 但是其是为Frame设置背景: 通过LayeredPane来为背景和控件进行分层,背景图片用为Labe ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 23:26:25
阅读次数:
53
俄罗斯方块游戏 本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 19:46:37
阅读次数:
42
游戏网址 攻略 level 1 网址:http://nazo.one-story.cn/nazo-1 请输入 答案 。 提示:到底是什么答案呢? 创意人:游戏作者 level 2 网址:http://nazo.one-story.cn/nazo-2 请输 入答案。 提示:第二题也不需要提示吧 创意人 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 17:54:07
阅读次数:
550
本系列日志是在开发到一定阶段后,进行分段的总结,事实上与此日志匹配的模拟器第一个版本已经完成了,在制作最终展示的过程中,我想把整个过程做一个日志梳理,因此此日志和实际项目进展有一定的偏差。本篇主要是世界构建和AI的说明 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 16:14:41
阅读次数:
59
视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变。在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-21 16:06:27
阅读次数:
84
tone mapping operator就是这样一个映射曲线 输入0-正无穷 输出0-1 (上图例子 aces 曲线 可以处理负值 输出也是 0-2.2 光谱轨迹 第三张是真实世界的光谱轨迹 srg 和aces都 大约 是它的子集 tonemap就是做hdr相关转换的 在游戏最后做tonemap可 ...
分类:
移动开发 时间:
2020-06-21 12:11:32
阅读次数:
70