iOS Dev (67) 单例的实现
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
实现
在 .m 文件中
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
...
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移动开发 时间:
2014-07-03 18:44:09
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202
Time Limit: 5000MS Memory limit: 65536K题目描写叙述Haveyou ever played a popular game named "Fruit Ninja"?Fruit Ninja (known as Fruit Ninja HD on the iPad a...
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2014-07-02 22:36:05
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309
Problem Statement
Rabbits often feel hungry, so when they go out to eat carrots, they jump as quickly as possible.
Initially, rabbit Hanako stands at position init. From position x, she ...
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2014-07-02 17:02:04
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201
function next(){//前进window.history.forward();}function previous(){//后退window.history.back();}function jump(){//指定前进或后退页面数var num = document.getElement...
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2014-07-02 10:18:47
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215
感觉这种算法还是比较局限的吧,重复搜索是一个不好的地方,而且需要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比较困难。
迭代搜索深度是一个比较炫酷的搜索方式,不过有点拿时间换空间的感觉。
首先迭代深度比较搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值。
当在搜索深度Depth
另外一种比较吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值。
总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最...
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2014-07-02 09:01:04
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Idiomatic Phrases Game
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain me...
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2014-07-02 08:11:52
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include
namespace cocos2d
{
class CCTransi...
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2014-07-02 07:00:07
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成语接龙。
上一个的尾必须和下一个的首相同。注意:花费的时间是上一个。
一开始我就建图建错了。
比如第 i 个成语 与第 j 个成语, 第 i 个成语前面的时间为 t ;
建图为 i -> j = t;
基友说这《图论算法理论、实现及应用》上有一样的题,我借来看了一下,发现它建图似乎有错误。
0->3 这条边的权值似乎错了。
反正我的...
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2014-07-01 15:02:10
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题目//传说中的记忆化搜索,好吧,就是用深搜//多做题吧,,这个解法是搜来的,蛮好理解的//题目大意:给出两堆牌,只能从最上和最下取,然后两个人轮流取,都按照自己最优的策略,//问说第一个人对多的分值。//解题思路:记忆化搜索,状态出来就非常水,dp[fl][fr][sl][sr][flag],//...
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2014-07-01 12:55:43
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hdu4597 Play Game(DFS)...
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2014-07-01 08:52:17
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217