所谓纹理效果,结果不是一个文本框,生成的是一个图片 用copyPixels这个接口 官方解释 为没有拉伸、旋转或色彩效果的图像之间的像素处理提供一个快速例程。此方法在目标 BitmapData 对象的目标点将源图像的矩形区域复制为同样大小的矩形区域。 如果包括 alphaBitmap 参数和 alp...
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2014-09-24 15:21:46
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1.准备一张地图全图的缩略图2.将缩略图按比例放大,并通过BitmapData填充到相关区块3.加载真实地图4.加载完成后替换到对应的位置。
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Web程序 时间:
2014-09-10 19:13:50
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12.a>>1 等效于a/213.如果一个显示对象被scale,bitmapdata.draw的时候并不是使用它缩放后的内容。需要这么做:_local4.draw(_local3,_fadeOutMatrix);14。mask最好addChild到容器里。因为如果不addChild,parent缩放...
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2014-08-31 22:38:02
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你是as3老鸟吗?如果以下内容对你有莫大的帮助,请顶下! 一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程。处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加。 不...
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2014-08-29 12:31:37
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?1. [代码][其他]代码 void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage){CGContextRef c....
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移动开发 时间:
2014-06-27 11:19:28
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最近发现pixel bender有两个特殊点:1、Input
Image4,不单单可以用BitmapData来初始化,也可以用Vector.初始化。2、ShaderJob,可以使用Vector.接收pb的运算结果,同时,这个输出结果不限于[0-1]。结果会从上往下一行一行的把每个像素的各通道信息填入...
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2014-06-13 18:24:37
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saveImgGroup的大小由里面的图片决定。注:saveBitmapData=new
BitmapData(saveImgGroup.width,saveImgGroup.height,true,0);saveBitmapData.draw(saveImgGroup);最后保存的图片的大小是由s...
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2014-06-11 09:05:38
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flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上...
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2014-05-31 02:40:25
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