面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-20 17:59:28
阅读次数:
0
DOTween官网 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill();transform. ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-20 17:33:47
阅读次数:
0
近期遇到一些很烦的琐事,状态比较down,很多原本计划好的事情都耽搁了,实在是难顶…… 看到后台一直有朋友问怎么博客和公众号没有更新,所以我忙完得闲就来更了! 前言 起因是最近重拾以前的旧项目(业余做的,打算有机会自己运营起来)继续完善,然后发现有些界面设计太粗糙了,实在不满意~~(虽然是因为本来功 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-19 18:55:28
阅读次数:
0
Mac使用npm更新包出现问题,使用n切换到不同版本时出错信息还不相同 npm ERR! Cannot read property 'resolve' of undefined npm ERR! asyncWrite is not a function 怀疑是使用brew更新所有软件时顺带更新了no ...
分类:
系统相关 时间:
2021-06-19 18:42:10
阅读次数:
0
本次直播,我们邀来南京万生华态EcoPlants CEO彭程,为大家分享PBRMAX标准与超写实AI数字人中的相关内容。 直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年中充值抽奖活动开奖!英伟达Quadro RTX4000、坚果J7S投影仪、Bose SoundLink Revolve+ 蓝 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 20:08:50
阅读次数:
0
网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 19:34:11
阅读次数:
0
git clone 命令用于将远程分支拷贝到本地分支中,如果没有指定分支则会默认克隆主分支即master分支 想要clone指定分支,需要给这条命令添加额外参数 git clone -b branchName url // 如: git clone -b dev http://xxxxx.git 以 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 19:18:52
阅读次数:
0
InputSplit是block和mapper之间的代理,也即是为mapper提供了一个数据视图。 我们以HDFS的block的大小为128MB举例,当一行日志为130MB(包括行分隔符),这一行数据会被分在两个block中,如果mapper直接读block的话,会读到一个被截断的行日志。这是为什么 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 18:49:59
阅读次数:
0
猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中加入运动特性、运动球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面资料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的基础,前端就是要酷炫,开始吧。最佳体验还是阅读原文(链接在下面)。老铁记得 转发 ,猫哥会呈现更多 Flutter 好文~~~~微信群 du ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:52:31
阅读次数:
0
1,引入模型 2,首先显示该显示的,去掉不要显示的 3,动画类型选择按钮区 4, 5,隐藏UI 6,单独隐藏组中的线段,按键盘方向键:向下。 7,我注册公司日期 8, ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-16 18:24:23
阅读次数:
0