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搜索关键字:cocos2d ttf字体    ( 4889个结果
标题:如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适 ...
分类:移动开发   时间:2019-05-21 11:03:44    阅读次数:194
Cocos2d-x3.0 不规则Button
这是我參照之前在iOS项目中用过的一个不规则形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个类似功能的按钮。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26161339 代码下载:http://download.csdn.net/d ...
分类:其他好文   时间:2019-05-20 19:23:42    阅读次数:97
cocos2d-x android 入门
前一段时间使用传统方式做了一个CS软件,发现 UI 显示的比较慢,突发奇起,开始研究起来 GPU 加速,最后开始学习 cocos2dx。 开发环境以最新的 Cocos2d-x 3.17.1 Android stduio 3.2 ,配置好 SDK NDK 之类的以后。 使用 android stdui ...
分类:移动开发   时间:2019-05-15 14:18:22    阅读次数:164
vs2010发布网站时有些文件没有发布出去的解决办法。
项目中包含了一些ttf字体文件做为图标使用,可是发布时发现生成的目录中没有这个文件,这种情况这么设置一下就可以解决: 1,在文件上点击右键,选择“属性”。 2,在弹出的属性窗口中,更改“生成操作”为“内容”, OK。 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-10 17:52:06    阅读次数:140
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境。具有Lua语法高亮。语法检查,自己主动补全。高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值。查看堆栈信息等功能。 怎样安装BabeLua 请參考《系列1—B ...
分类:其他好文   时间:2019-05-03 22:45:43    阅读次数:313
Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建
环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ ...
分类:系统相关   时间:2019-05-03 16:16:22    阅读次数:171
在cocos2d-x中使用LUA
在cocos2d-x中使用LUA 1、注冊LUA脚本引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); 2、 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-01 13:29:55    阅读次数:181
javascript是什么,可以做什么?
是一门脚本语言:不需要编译,直接运行 是一门解释型语言:遇到一行代码就解释一行代码 是一门动态类型的语言 是一门基于对象的语言 是一门弱类型的语言:声明变量的时候不用特别声明类型都使用var 不是一门编程语言 Js现在可以做什么: (1)网页特效 (2)服务端开发(Node.js) (3)命令行工具 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-26 22:30:23    阅读次数:150
linux服务器挂掉自动重启脚本(转)
实现原理主要是使用linux提供的crontab机制,定时查询服务器进程是否存在,如果宕机则执行我们预设的重启脚本。 首先我们要向crontab加入一个新任务 我这里只是简单的设置每分钟调用一个shell脚本monitor.sh。这里可以配置的更强大,大家可以去搜索一下crontab的教程,网上有很 ...
分类:系统相关   时间:2019-04-19 16:22:06    阅读次数:250
cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹
接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bullet ...
分类:其他好文   时间:2019-04-14 19:29:54    阅读次数:212
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