增加猜拳次数及猜拳按钮//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLayer;//定义游戏...
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2015-04-24 20:48:27
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增加游戏进度,界面title及游戏界面//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层,结果显示层,出拳操作层var loadingLayer, backLayer, resultLayer, clickLaye...
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2015-04-24 16:12:25
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场景搭建//初始化legend组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层//游戏背景层,结果显示层,点击层var backLayer, resultLayer, clickLayer;//初始化回调函数function main() { ...
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2015-04-23 19:35:27
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2620: [Usaco2012 Mar]Haybale RestackingTime Limit:5 SecMemory Limit:128 MBSubmit:201Solved:111[Submit][Status][Discuss]DescriptionFarmer John has just...
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2015-04-03 23:40:10
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题目:两个人玩猜数字游戏(1~10),A选择一个数字,B不断报数,B对应说:高、低、对;
现在B怀疑A作弊,在这个过程中改变数字,他想判断A是否作弊。
分析:简单题。可以把所有的序列存起来,然后比较判断是否存在矛盾即可。
这里利用一个数组做10个数字的标记;
如果A说小,就把所有小于等于当前数字n的数字标记成小(-1)...
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2015-02-08 09:05:10
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题意:
输入n、m表示数列长度为n,有m条有序的限制{l,r,x}。
限制:l~r间所有数最小值为x。
问到第几条限制开始出现矛盾,都不出现输出"0"。
题解:
首先这题比较厉害,正常解有点难,不妨转化成二分答案。
我们二分“答案”,也就是第ans条出现矛盾。
考虑到若一条限制S所在区间被另一个限制Seg包含,且Seg这条限制的x又比S.x大,
那么也就是意为
①...
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2014-12-23 21:18:57
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恩,非常好的题。。。至少思路非常巧妙首先可以得到性质:对于相邻的两堆A & B,A给B然后B再给A是完全没有意义的。。。也就是说只能单向传递然后我们记下每个点要给(被给)多少堆干草a[i]同时可以计算出del[i],表示若第i堆只向右传且第n堆不向第1堆运任何干草的情况下i - 1向i传递干草的数量...
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2014-11-07 20:32:00
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【题目简述】:两个四位数,如果后一个数中的某个数与前一个对应的数的位置和值都相等,则统计数目由几个这样的数,记为count1吧。如果后一个数中的某个数与前一个数的数值相等,但位置不同。此时这样的数的个数记为count2。
写成*A*B,即count1 A count2 B。
【分析】:题目的简述即分析。
//740K 0Ms
#include
#include
using namespace...
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2014-09-29 15:26:31
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UVA 1521 - GCD Guessing Game
题目链接
题意:一个数字x在1-n之间,现在猜数字,每次猜一个数字a,告知gcd(x, a)的答案,问最坏情况下需要猜几次
思路:在素数上考虑,猜一组素数的乘积的数字,就可以把这些素数组成的数字都猜出来,答案就是组数,这样问题就是如何分组使得组数最小,每次取最后一个,尽量和前面小的合并,就能使得组数最小
代码:
...
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2014-09-11 13:56:02
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