Yield Return 和 Yield Break 的出现是为了简化迭代器。 类如果能被遍历则必须有IEnumerator<string> GetEnumerator() 方法, 并有用Yield Return 方法如果能被遍历则返回类型为 IEnumerable<string>,并有用Yield ...
using UnityEngine; using System.Collections;public class testProgress : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine (getWWW()); } IEnumerator getWW... ...
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2017-03-01 10:51:45
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using UnityEngine; using System.Collections;public class RotaRole : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Inp ...
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2017-02-08 13:03:44
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218
自己实现协程有几个好处: Unity中,Coroutine是在LateUpdate执行的,每一个update都会执行一部分代码,拿IEnumerator来说,就是每一次都会MoveNext一下。 IEnumerator有三个接口: Current:返回一个object,可以设置当前的一个状态。 Mo ...
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2017-02-05 19:21:13
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958
public string GetJsonValue(JEnumerable<JToken> jToken,string key) { IEnumerator enumerator = jToken.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { J ...
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2017-02-03 16:43:40
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C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在。俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection ...
namespace _03{ class Program { public static void Main() { Person person = new Person(); IEnumerator ienu= person.GetEnumerator(); while (ienu.MoveNex ...
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2016-12-15 11:38:22
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setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法 if (this.startUpDelay > 0){ StartCoroutine(DelayedStart());} private IEnumerator DelayedStart(){ yield return new WaitForSe ...
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2016-12-08 17:49:45
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System.Collections命名空间中的枚举器接口(IEnumerator)***attentionfield:objectCurrent{get;}***interfacemethod:boolMoveNext()***interfacemethod:voidReset();usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceSystem.Collections{//Summary://Supportsasimp..
IEnumerable接口中的方法是返回IEnumator的对象,集合继承了IEnumerator接口才能实现Foreach方法实现遍历。集合类都继承IEnumable和IEnumerator接口,或者说是这两个接口提供foreach遍历的功能。 综上所述,一个类是否支持foreach遍历,必须满足 ...
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2016-11-15 23:48:19
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