Description小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定...
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2015-08-09 12:14:13
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闲来无事,因自己想要在服务器开发方面进行更深入的学习,积累更丰富的经验。决定写一套网络游戏的c/s。因为主要目的是服务器的开发,因此游戏我选用规则较为简单、画面特效没有要求的回合制游戏:五子棋。我曾经在刚接触编程的时候自己在控制台下做过这个游戏,当时写的ai特nb..
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2015-06-13 18:48:51
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回合制战斗的技能实现我们游戏的逻辑部分是放在服务器端进行处理的,实际上前端所处理的仅仅是一个表现效果,可以说只是一个播放器。但实际上完全可以在本地加上一个逻辑模块,将全部的逻辑放在本地处理。一般来说,逻辑模块处理技能之后,display模块会得到如下数据1.技能id2...
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2014-12-15 21:55:34
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http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/23377271最近看了比较多的网络同步问题因为我只做过回合制,没做过arpg,所以稍微去看看大致是怎么实现的。基本上可以归为两个问题:玩家位置同步和战斗指令同步。玩家位置同步的情况要比战斗指令同步的情况简单,...
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2014-10-10 17:57:14
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好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
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2014-09-27 15:18:59
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第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
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2014-09-03 23:54:37
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游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-07-22 00:36:36
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之前在开发游戏的时候我们采用smartfoxserver这个java开发的游戏引擎,这个引擎在开发回合制游戏方面速度还是不错的。但是面对客户日益增长的需求还是有些力不从心。比如集群,比如灾备,热切换,热更新,热降级,面对上10G的流量攻击,隐藏真实的游戏服务地址等等需求 。这些问题虽然通过jav.....
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2014-07-06 17:32:14
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游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-06-27 13:36:32
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SmartFoxServer 是专门为Adobe
Flash设计的跨平台socket服务器,让开发者高效地开发多人应用及游戏.
该服务器主要用来创建多玩家游戏。并提供强大的制作工具,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 SmartFoxServer 支持的播放器从Flash
player6版到最新的...
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2014-05-16 23:12:10
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