码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:soundpool    ( 58个结果
Android开发之SoundPool使用详解
如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 00:40:53    阅读次数:238
android 声音播放 mediaplay soundpool
首先在res文件夹内新建raw文件夹,并在raw内存放声音文件。mediaplay方法:在onCreate(Bundle saveInstanceState)方法内添加“MediaPlay mp=MediaPlayer.create(context,R.raw.backsound);”//用于初始化...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 11:49:11    阅读次数:415
Android SoundPool即时音效的使用Demo
当应用程序需要低音频延迟并且(或者)将同时播放多个音频流时(例如播放多种音效和背景音乐的游戏),可以使用SoundPool类来管理音频。 即适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)。 好了,直接上代码,下面实现了,两个音频文件可同时播放的一个功能(我这里没有短的音频,所以使用的音频资源师两首歌曲的,都只会播放一点点): 布局文件: <LinearLayou...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 13:48:47    阅读次数:260
【项目实例】android开发游戏音效代码实例
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap soundPoolMap; /*****************************...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 00:26:34    阅读次数:222
android SoundPool播放音效
MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 14:11:22    阅读次数:334
Android中播放声音
在Android系统中,有两种播放声音的方式,一种是通过MediaPlayer,另外一种是通过SoundPool。前者主要用于播放长时间的音乐,而后者用于播放小段小段的音效,像按键音这种,其优点是资源占用了小,同时能够载入多个声音片段,再根据需要选择播放。...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 19:27:32    阅读次数:591
Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。 SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。 但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果, 这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:50:39    阅读次数:424
android SoundPool播放音效
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同时播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等参数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放 构造器: public SoundPool (int max...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:16:53    阅读次数:366
58条   上一页 1 ... 4 5 6
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!