需要调试器 任何编程语言中最简单的调试形式是使用打印语句/日志并写入标准输出。这肯定可以工作,但是当我们的应用程序规模增加并且逻辑变得更加复杂时,它变得极其困难。将打印语句添加到应用程序的每个代码路径都不容易。这是调试器派上用场的地方。调试器可帮助我们使用断点和许多其他功能来跟踪程序的执行路径。De ...
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2020-07-07 12:49:45
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这些商人会根据玩家角色的不一样,导致卖的装备不一样。 1.比如战士角色只能看到战士的套装,其他职业的套装是看不到的 2.折腾了好久,以为是NPC的职业属性不一致导致的。但是在CREATURE_TEMPLATE 表格中的unit_class只有4个值1,2,4,8,修改后,还是战士看不到DK的大师卖的 ...
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2020-07-04 13:37:20
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$("#btn_GM").attr("disabled", true)//禁用 $("#btn_GM").attr("disabled", false);//启用购买按钮 ...
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2020-07-02 19:53:40
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试了一下,下面👇的代码都是可以完美运行在Xcode上的,说明这些基本操作都是支持的,只是我们不知道而已... int x = 90; if (x > 100) { //... } else switch(x){ case 90:{ NSLog(@"x = %d",x); }break; } if ...
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2020-06-28 09:27:23
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一、原生开发(Native App开发) 原生开发,是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android Studio;IOS是利用Objective-C和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原 ...
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移动开发 时间:
2020-06-21 19:57:10
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前言 因为没有加入iOS开发者计划,使用个人ID登录Xcode进行真机调试。 某天突然提示Build Failed,仔细检查报错显示Provisioning Profile Expires需要renew 解决 确保Mac已连接到网络 打开Xcode 项目选择左侧顶端project在右边找到TARGE ...
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2020-06-18 12:49:49
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错误日志为: validateRenderPassDescriptor:757: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderT ...
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编程语言 时间:
2020-06-17 23:26:14
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需要的文件: dSYM文件 首先通过Xcode的Window->Organizer拿到.xcarchive文件。 通过显示包内容可以看到一个dSYMs文件夹,.dSYM文件就在这个文件夹下。 ps: 获取到的dSYM文件的UUID必须和crash文件中的UUID一致。可以通过dwarfdump -- ...
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2020-06-17 20:05:39
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1.使用os.system()去调用,但是只能返回执行状态,不能获取shell cmd执行结果 #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 import os status = os.system("ps aux |grep Xcode |grep -v grep") ...
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编程语言 时间:
2020-06-15 16:12:20
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在Xcode的设置中,默认设置“Compress PNG Files”为True,从字面的理解,在最终编译打包时,Xcode将对项目中的PNG图片进行“压缩”。 最新版版Xcode11中未发现该选项!!! 那么Compress PNG Files究竟是什么? “Compress PNG Files" ...
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移动开发 时间:
2020-06-15 14:00:17
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