/** * //采用位图求一个数组的子集 * //采用位图求一个字符串的所有子序列 */ public class Test3 { public static void main(String[] args) { // allSub(); allSub("abc"); } private stati ...
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编程语言 时间:
2020-05-30 20:02:27
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前言 在以前我们实现一个pressed 按下改变图标的颜色或者图标背景的颜色时,我们需要2张位图图片。在xml里写 <item android:state_pressed="false" ...> 来实现。这种方式让app需要保存更多的图片造成更大的app。在有矢量图后我们就可以使用一个矢量图实现这 ...
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移动开发 时间:
2020-05-29 21:22:14
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前端页面64位图片上传服务器,后台方法: public string UploadBase64Img() { try { string base64 = Request["imgUrl"]; base64= base64.Substring(base64.IndexOf(",") + 1); //将 ...
博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/bitmap-fonts/ 位图字体是一个2维的字体,虽然我们会将它放置在3维的世界内,但是这些字体没有厚度,不可以被旋转或者缩放;只可以被平移。而且,这种字体永远只朝向观测者的视野,就 ...
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2020-05-23 11:24:31
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简介 <canvas> 是 HTML5 新增的元素之一,它允许脚本语言动态渲染位图像。最初是由 Apple 引入,用于 Mac OS X 的仪表盘,后来又在 Safiri 和 Google Chrome 中被实现。 <canvas> 就像个神奇的画布,你可以在上面画出你想要的绚丽的效果。使用<can ...
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2020-05-22 17:23:28
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计算机图像处理是一门很成熟的技术,任何一门可操作系统接口的语言都能很轻易的实现各种处理操作。但是前端限于浏览器环境和接口限制,处理起来会有诸多不便,这里所说的前端图像处理,是真的指不借助任何后端服务纯前端实现的图像处理。本文会介绍canvas位图处理,SVG矢量图和CSS3图像处理,重点是canva ...
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2020-05-18 14:21:53
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#include<reg52.h>//包含51单片机内部寄存器头文件 #define uchar unsigned char // 自定义uchar为unsigned char(即无符号字符型数据,数据范围:0到255。) #define uint unsigned int//自定义uint为uns ...
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2020-05-14 19:14:21
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1)Airtest工具在使用时的卡顿问题2)Overdraw视图问题3)ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点Clip Airtest Q:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用po ...
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2020-05-12 11:56:43
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SVG 思考:位图和矢量图的区别?css canvas和svg又有什么区别? 位图的质量是根据分辨率判定的,分辨率越大,图像画面越清晰;矢量图没有分辨率的概念。位图放大后会越来越不清晰,像马赛克一样;矢量图则不会。 canvas类似于位图,放大后会不清晰,依赖于分辨率。可以引入jpg,png这类格式 ...
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2020-05-09 01:17:43
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(1)使用BitBlt void CBRUSHTESTDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bitmap; int size = bmp.GetBitmap(&bitm ...
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2020-05-06 19:53:40
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