代码:https://github.com/jinhang/2016_Huawei_SoftWareMatch
前言
赛题源自“未来网络”业务发放中的路由计算问题。算路问题属于基础算法问题,在图论、网络、交通等各个方面均有着广泛的研究与运用,里面不乏一些经典的算法,例如最短路中的广度优先搜索,Dijkstra算法等。网络算路问题的更优算法实现对于网络资源高效配置具有重要价值。
本次大赛分...
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2016-06-28 23:50:36
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这个比赛很早就开始宣传了,但是宣传力度貌似没有华为软件精英挑战赛那么大,后来我就把这事忘了,也没准备,昨天收到短信才想起来,晚上看了看官方给的两道模拟题,因为模拟测试凌晨12点就截至了,也没来得急做。模拟测试一共两道题,一道字母接龙,一道完整数判断,今天白天把两道题做了一遍,说不上多难,但想把边界条 ...
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2016-06-12 23:15:09
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原创博客,转载请联系博主! 前言:几天前华为的这个软件精英(算法外包)挑战赛初赛刚刚落幕,其实这次是我第二次参加,只不过去年只入围到了64强(32强是复赛线),最后搞到了一个华为的一顶帽子(感谢交大某妹纸快递寄过来!),今年小较了一把真,幸运地闯进了排行榜。(第17位的就是我们Team噢!耶鲁顾神很 ...
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2016-04-19 06:18:49
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这是华为举办的一个软件竞赛,华为提供一个德州扑克台桌的server,我们要根据牌型等因素,给出出牌的策略,类似模拟牌手的程序。从知道挑战的题目到提交最终版本的程序中间只有一个月的时间,刚看到这个题目一点头绪没有,看了论文有用蒙特卡洛模拟,决策树等,各种没听过的词汇,感觉写出这个程序会很难,和我一个教研室的小伙伴们看到这个题目的时候陆续都放弃了。
思考了半天我也放弃了,因为接下来几...
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2015-07-11 09:12:40
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经历一个月的奋斗,前天终于提交代码!持续了一个月的赛事终于暂时性的落下帷幕。回想起来,这个也算是一个不错的经历,也有必要写一段文章纪念一下。本篇文章将分为如下四个部分:德州扑克AI简介、德州扑克出牌策略与AI算法设计、牌手AI测试算法、一个月内团队分工与进度安排。...
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2015-06-05 12:20:13
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目录1排版62注释113标识符命名184可读性205变量、结构226函数、过程287可测性368程序效率409质量保证4410代码编辑、编译、审查5011代码测试、维护5212宏531排版¹1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。¹1-2...
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2014-10-16 19:48:53
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